Contenu manquable
Hey à tous. Je fais des recherches pour un projet à venir sur Skyrim, et je voulais m'assurer que mes informations actuelles soient concises et complètes. Je souhaite cataloguer chaque instance où du contenu dans Skyrim (tous les DLC, sans contenu CC) peut être manqué en raison de chevauchement avec d'autres contenus (voir ci-dessous pour des exemples). Je voulais demander si quelqu'un a quelque chose d'autre à ajouter à cette liste. Cela agira également comme un compendium pour de futurs explorateurs :) Merci et voici la liste : Nécessite plusieurs sauvegardes * Stormcloak ou Impérial * Détruire ou participer à la Confrérie noire * Vampires ou Garde de l’aube * Thorndale de Nord ou de Reikling possédant la salle de mead Thirsk Choses/Objets * L'enchantement de résistance au poison ne peut être trouvé qu'entre les niveaux 5 et 9 (sans Atronach Forge ou Lover's Shop) * L'enchantement de résistance aux maladies ne peut être trouvé qu'entre les niveaux 10 et 14 (sans Atronach Forge ou Lover's Shop) * L'enchantement de muffle peut être trouvé à partir du niveau 11 (pas nécessairement manquable, mais il devrait être récupéré tôt car il devient plus difficile à obtenir) * L'enchantement de respiration sous l'eau peut être trouvé à partir du niveau 1 (pas nécessairement manquable, mais il devrait être récupéré tôt car il devient plus difficile à obtenir) (tous les enchantements mentionnés ci-dessus peuvent être grinds chez Balimund à Riften ainsi qu'à Radiant Raiment à Solitude) * L’Épée de Serment de Bolar ne peut pas être obtenue si vous complétez la quête Daedrique d'Hircine avant de la collecter, Sinding se réfugiant dans la Grotte de l'Homme Gonflé * Tous les Totems d'Hircine ne peuvent pas être obtenus après vous être guéri de la Lycanthropie * Les chasseurs de Frostmoon Crag (et les anneaux qu'ils fournissent) ne peuvent plus être achetés si vous vous guérissez de la Lycanthropie * L'Ami du Bûcheron peut disparaître lors de l'achat de la maison de Falkreath Hearthfire, il est donc plus sûr de le récupérer immédiatement * Pendant « Pèlerinage », vous pouvez déposer la dague d'Alessandra dans une vitrine et la garder après la quête Quêtes/Lieux * « L'Invasion de Dragon » doit être retardée aussi longtemps que possible pour éviter que les donneurs de quêtes ne meurent * La Salle de Vigilance sera incendiée au niveau 10 * « Enterrement Retardé », il faut trouver et aider Cicero avant de commencer la Confrérie noire * « La Paille qui a Casser », il faut d'abord terminer la quête du mendiant Narfi * « Le Vin Épicé » doit être complété avant « Lié jusqu'à la Mort » * « Tuez le Chef Bandit - Ahtar », vous devez recevoir cette quête et la compléter avant la quête de Jaree-Ra « Lumière Éteinte » * « Le Deuil ne Vient Jamais », vous devez compléter « Sang sur la Glace », « Dons Rares » (Torbjorn Shatter-Shield) et éviter de tuer Alain Dufont pendant « Perdu dans les Âges » avant de faire cette quête * « Les Doigts du Forgeron », vous devez commencer Les Doigts du Forgeron avant de faire d'autres quêtes d'avant-poste (Vous NE POUVEZ PAS commencer le jeu en tant qu'Orque sinon vous perdez l'accès à la quête des Doigts du Forgeron) (La quête orque à Largashbur sera donnée à la place de cela et remplacera également le besoin de cette quête si elle est complétée, ne faites pas cette quête en premier) * « Dons Rares - Jarl Siddgeir », vous perdez accès à cela au niveau 9 après avoir obtenu l'invitation à posséder des terres à Falkreath * « Quête de Favor d'Elmus (Mead) » doit être faite avant de décider du sort de la salle de mead Thirsk * « Couper du Bois - Moulin de Half Moon » doit être faite avant de tuer Hern pour la Confrérie noire * « Le Cœur de Dibella » doit être faite après que Degaine vous ait demandé de voler la Statue de Dibella du temple, sinon vous manquez la quête * « Couper du Bois - Hroggar » doit être complété avant « Inhumé » * De nombreuses quêtes dans les villes peuvent être perturbées si vous faites la quête de la guerre civile, par conséquent, elle doit être retardée aussi longtemps que possible * De même, « Saison Infinie » devient indisponible après qu'un côté ait gagné la guerre. Compléter la quête principale avant la guerre civile empêche cela * « Casque de Winterhold » doit être fait APRÈS « Pureté de la Vengeance » pour les Compagnons, car cela pourrait entrer en conflit * Malborn DOIT rester en vie pendant « Immunité Diplomatic», sinon sa quête de suivi devient impossible. Elle doit également être faite au plus vite pour éviter des difficultés supplémentaires. * Helvard doit rester en vie jusqu'à ce que vous ayez acheté la propriété de Falkreath Hold sinon elle sera non achetable et vous ne pourrez pas devenir Thane de Falkreath * « Vol ou Combat » doit être fait dès que possible pour éviter des conflits avec d'autres quêtes lumineuses * La quête de Kjar « Maître Rigoureux » doit être faite avant Shadows de Summerset dans la Guilde des Voleurs * Le mode Seigneur Vampire et celui de Loup-garou ne peuvent pas être obtenus en même temps si vous avez avancé au-delà du point où les Compagnons vous transforment en Loup-garou * Vous POUVEZ devenir un seigneur vampire même si vous rejetez Lord Harkon au moment critique dans Dawnguard * Les quêtes de livraison ne peuvent être complétées qu'une à la fois * La quête de Hrodulf « La Folie de Hrodulf » à Solstheim est cachée du joueur mais reste complétable * « Vendre du Matériel Stalhrim » doit être fait avant de convaincre Ancarion de quitter Solstheim * « Recherche et Saisie » doit être faite avant d'avancer dans la quête de la guerre civile Stormcloak, sinon Ondolemar ne sera pas là

Commentaires :

SFW_OpenMinded1984
4 upvotes | Posted on 2024-10-12 03:48:08
Je veux juste dire merci de faire ça.
Sostratus
4 upvotes | Posted on 2024-10-12 03:52:51
Il y a tellement de petites choses comme ça que c'est plus une question de décider de ce qui vous importe que d'avoir une véritable liste "complète". Surtout si vous commencez à considérer les exploits/bogs/glitches, ce qui est difficile à interdire fermement car il existe un large éventail de la manière dont les exploits sont bogués. Vous avez des trucs légers comme garder certains objets de quête si vous les cachez avant de rendre la quête, jusqu'à des exploits beaucoup plus manifestement destructeurs pour le jeu comme le dead loading. Je ne savais pas jusqu'à il y a quelques semaines que vous recevez une lettre de Septimus Signus si vous complétez la partie lexique de Discerning the Transmundane avant le niveau 15. Vous pouvez obtenir deux Coral Dragon Claws si vous allez d'abord à Yngol Barrow et récupérez la copie là-bas, puis allez voir Birna et achetez la sienne. Il y a un certain nombre de notes générées non uniques qui sont possibles à obtenir et faciles à manquer. De nombreuses copies de Letters from a Friend, les Notes from a Dark Brotherhood Assassin, des notes sur l'héritage ou vous remerciant d'avoir tué des rivaux. Je ne pourrais même pas vous dire combien d'opportunités pour des choses comme ça il pourrait y avoir. Certains corps peuvent être gardés comme une sorte de butin/trophée de nécromancien. Il existe des moyens de les garder avec ce que les gens appellent des "objets permanents", mais il n'y a pas vraiment de moyen fiable de le faire, surtout à grande échelle. Il y a un exploit incroyablement impressionnant, compliqué et difficile qui permet de voler un ensemble de robes de Moine Psijic récemment découvert, qui, si vous voulez le faire, nécessite que de nombreuses quêtes soient complétées dans un certain ordre. Si vous suivez la voie de la Dawnguard, il est possible d'obtenir le sort Heal Undead seulement si vous parlez à Ronthil à exactement le bon moment lorsque Harkon vous banit du Château Volkihar. Vous pouvez obtenir un Fine Raiment du fantôme de Potema dans les Catacombes de Potema en utilisant un exploit Wabbajack. > Helvard doit rester en vie jusqu'à ce que vous ayez acheté la propriété de Falkreath Hold. Il y a une astuce pour contourner ce problème. Commencez la quête de Thane de Falkreath, mais ne la rendez pas. Tuez Helvard. Maintenant, rendez la quête de Thane de Falkreath. Si Siddgeir ne vous aime pas, vous ne pouvez pas commencer la quête, mais cela ne désactivera pas la quête si elle a déjà commencé. Compléter la quête augmente votre disposition. Mais d'après mon expérience, cela met Siddgeir dans un état étrange où il vous aime et ne vous aime pas en même temps. Je ne suis pas sûr de ce qui se passe mécaniquement, la disposition est une valeur entière unique donc il ne peut pas être deux valeurs en même temps; les commentaires négatifs qu'il continue de faire doivent être activés autrement. > ‘Search and Seizure’ doit être fait avant d'avancer dans la quête de la guerre civile Stormcloak, sinon Ondolemar ne sera pas là. Ondolemar peut être gardé en vie si vous suivez la voie impériale et le faites avant de déclencher Season Unending.
rTacoDaddy
1 upvotes | Posted on 2024-10-12 04:15:53
Informations infiniment utiles. Un grand merci pour cet éclairage ! Le même bug que vous avez mentionné pour obtenir les Robes Psijiques est incroyable et a rendu des tenues et des vêtements auparavant inaccessibles accessibles, c'est vraiment génial de l'avoir découvert. Le bug de l'ongle de corail que vous mentionnez est intéressant, je l'ajouterai à la liste. Je pense qu'il est important pour quelque chose d'aussi grand qu'une liste comme celle-ci de tracer une ligne quelque part et vous avez raison concernant les notes/corps ; j'irais même jusqu'à dire que les Suiveurs ne devraient pas être comptés dans une complétion à 100 %. Je n'ai pas entendu parler du truc des corps d'objets permanents, je vais m'y pencher. Encore merci pour votre aide, c'est vraiment apprécié :)
Hetsuro
2 upvotes | Posted on 2024-10-12 12:33:00
Compléter Kill Helvard n'affecte pas la disposition. Cela active un script qui affecte celui qui est Jarl de Falkreath. Si vous complétez Kill Helvard alors que Siddgeir est Jarl, puis que Dengeir devient Jarl, Dengeir obtient l'attitude négative et refuse toujours de vous laisser commencer la quête de Thane, même si la Libération de Skyrim ou la Saison Éternelle a amélioré sa disposition au point où il le ferait normalement.
Knight_NotReally
3 upvotes | Posted on 2024-10-12 04:10:06
L'enchantement de résistance au poison/maladie (50%) est remplacé par 100% de résistance à des niveaux plus élevés. Dans mon expérience, c'est rare, mais c'est quand même BEAUCOUP plus facile que Muffle. Si vous tuez Sinding, la Grotte de l'Homme Gorgé réapparaîtra quelques jours (30 ?) après la quête, ramenant l'épée. Mais oui, beaucoup de bonnes choses ici, merci OP !
rTacoDaddy
1 upvotes | Posted on 2024-10-12 04:18:30
D'après ce que je comprends, les enchantements d'immunité suivent le même schéma où ils sont introduits entre les niveaux 14 et 19 (je crois) et retirés du pool de butin tout aussi rapidement, mais tu as raison. Tu as également raison pour le respawn de l'Oathblade ! Je vais m'assurer de clarifier cela sur la liste ! Heureux de aider :)
Hetsuro
1 upvotes | Posted on 2024-10-12 04:26:18
Vous avez la plupart de ceux que je connais. La Salle des Vigilants peut être incendiée avant le niveau 10 si vous allez à Fort de l'Aube de l'Est tôt. Vous pouvez aller à Fort de l'Aube de l'Est et rencontrer Isran à tout moment, et si vous le faites, vous perdez la Salle. Dans Oldrim, si Dawnguard n'était pas installé, elle ne brûlait jamais et vous gardiez l'accès à un entraîneur de Restauration là-bas. Si vous ne vendez pas l'Amulette Étrange pendant "Sang sur la Glace", elle ne peut jamais être retirée de votre inventaire et vous ne pouvez pas obtenir l'Amulette du Nécromancien.
IIJOSEPHXII
1 upvotes | Posted on 2024-10-12 07:57:03
Les docks et les écuries de Windhelm sont toujours classés comme des visites à Windhelm, donc vous pourriez manquer le personnage de Suzanna la Maléfiques de Blood on the Ice pendant qu'elle est vivante si vous faites quelques voyages vers Solstheim avant d'entrer dans les portes de la ville de Windhelm. Si vous essayez de découvrir le maximum de lieux, vous devez faire la quête de la guerre civile d'une manière spécifique que je n'ai pas encore découverte. Si vous faites la quête de la guerre civile pour un seul camp et la terminez sans faire Saison sans fin, vous manquerez quelques camps militaires qui n'apparaissent que si vous changez le contrôle d'une région. J'ai réussi à faire apparaître le camp impérial de la Reach, le camp des Stormcloak de Riften et le camp impérial de Hjaalmarch lors de ce passage, pour un total de 414 lieux découverts, mais je pense que j'aurais pu atteindre 415 si j'avais fait la quête Saison sans fin plus tôt.
Hetsuro
1 upvotes | Posted on 2024-10-12 12:38:59
Il est impossible d'utiliser la Saison sans fin pour transférer chaque camp de l'autre côté. Quoi qu'il arrive, vous ne pouvez pas trouver à la fois le Camp Impérial de Haafingar et le Camp Stormcloak de Eastmarch en une seule session, et il y aura toujours au moins un autre camp potentiel qui ne sera jamais peuplé. Vous pouvez vous rendre à l'emplacement d'un camp de guerre civile non peuplé et voir son nom sur votre carte locale.
IIJOSEPHXII
3 upvotes | Posted on 2024-10-12 08:07:28
Il y a un événement mondial à l'est de Helgen avec une caravane détournée où tous les Kahjit ont été tués. Lorsque vous l'inspectez, vous serez attaqué par environ six bandits. Cet événement mondial disparaît lorsque vous entrez à Riverwood pour la première fois et ne réapparaît que si les Stormcloaks prennent Falkreath.

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