Création d'une table d100 d'événements savoureux pouvant se produire dans une cité-hive entre les scènes (À 83 sur 100)
Comme le titre l'indique, je prévois de créer une table d100 avec de petites scènes évocatrices qui peuvent rendre une partie plus vivante et peuplée. 1. Un serviteur agit de manière étrange, un employé local soupire et appelle un autre employé : "Ce serviteur bug encore, c'est inutile, passe-moi mon laspistol d'euthanasie. Et demande au Mechanicus d'envoyer un remplacement." Le deuxième employé sort un laspistol avec le logo de l'Adeptus Administratum et une cellule à tir rapide. 2. Un chérubin vole dans un motif imprévisible et parle en techno-lingo. "Maman ? Maman ? Il fait sombre ici. Je ne sens plus mes jambes. Où es-tu, maman ? J'ai peur." Avant de s'écraser contre un mur, se mettant hors de combat. Il se relève quelques secondes plus tard, semblant normal. 3. Un petit stand de marchand vend toutes sortes de bibelots utiles pour quiconque travaille au niveau inférieur de la ruche. Le marchand est un homme joyeux qui est prêt à faire de bonnes affaires, et quelques clients traînent au stand. Si quelqu'un achète un article chez lui, le marchand lui offre une cloche en laiton de la taille d'un doigt "Comme porte-bonheur... sonnez-la dans les endroits sombres, et la chance viendra..." 4. Un Scarabée des enforcers s'arrête devant une petite boutique et quelques enforcers entrent. Quelques minutes plus tard, ils sortent en traînant quelqu'un qui est clairement inconscient. Ils le jettent à l'arrière du véhicule et partent. 5. Une parade ecclésiastique se fraye lentement un chemin dans une rue bondée. Des pénitents et des pèlerins portent des dizaines de bannières. Au milieu, un prédicateur proclame avec passion les vertus d'un saint local du haut d'une chaire mobile énorme et multi-pattes. L'encens et sa voix amplifiée par un haut-parleur remplissent l'air. 6. Une paire d'enfants des rues travaille dur à coller des affiches pour une salle de concert locale qui joue "Empereur sauve le Gouverneur" dans quelques jours. 7. Un vieil homme dans un uniforme usé se tient avec une grande pancarte qui semble avoir vu autant de choses que son uniforme, "Gagnez un supplément de saveur pour vos rations CS ; inscrivez-vous aujourd'hui", indique sa pancarte sans plus d'informations. 8. Un mendiant manquant d'une jambe est assis au bord de la route avec un bol sale et une pancarte suspendue autour de son cou. Sa pancarte dit : "J'ai donné une jambe au Manufactorum. J'en donnerais une autre s'ils me reprenaient." 9. Un groupe de flagellants se rassemble dans une ruelle sur le chemin des joueurs. Le bruit de leurs fouets barbelés se fait entendre, et ils prêchent à propos de la fin de la galaxie et du salut de l'Empereur. Ils lanceront des insultes à tout joueur qui les regardera trop longtemps et pourraient suspecter de péché. 10. Un groupe de soldats du PDF étonnamment propres et bien habillés organise une campagne de recrutement pour la garde, parlant de la vie presque paradisiaque que les gens obtiendront s'ils s'inscrivent. Tout joueur ayant une véritable expérience de la garde verrait à travers leur escroquerie. Ils ciblent principalement les jeunes ivres ou éméchés pour les inciter à s’inscrire. 11. Un crâne servo vole à travers. Il s'arrête tous les quelques mètres, étend son scanner et énumère un certain nombre de complications possibles en langue machine. L'endroit est sur le point de s'effondrer, le dernier entretien est en retard de dix ans. 12. Une foule poursuit une personne avec une "mutation". (Grand écart entre les yeux, tache de naissance étrange, roux, etc...) S'ils l'attrapent, ils crucifient le 'mutant'. 13. Une personne est pendue entre deux sections de ruche au-dessus de la route, pour son crime qui est affiché sur une pancarte suspendue à ses pieds. Lorsque la giant structure métallique et bétonnée de la ruche ressent la chaleur du midi ou le froid nocturne, le changement de taille déchirera la pauvre âme ou l'écrasera. 14. Des enfants des rues courent parmi la masse, utilisant des lance-pierres pour les aider à attraper des rats, afin de pouvoir remettre leurs queues au bureau. L'un d'eux remarque à quel point leur dernier attrapé est gros et se demande à voix haute s'ils ne devraient pas plutôt les manger. 15. Projection publique d'une vieille vidéo d'un hérétique brûlant. La vidéo est projetée sur le seul mur propre de la zone par un serviteur costaud avec des forces de loi locales forçant quiconque à s'approcher à rester et attendre la prochaine projection pour la regarder jusqu'à la fin. 16. Le propriétaire d'un petit chariot vendant des reliques "authentiques" en os discute avec un prêtre, et semble relativement surpris de voir le prêtre lever l'une de ses reliques en os et déclarer qu'il s'agit d'un os perdu d'un des saints mineurs locaux. 17. Un colporteur propose des brochures religieuses contre une petite contribution - "Pour la croisade vraksienne, Mamzel". S'il est observé pendant un certain temps, il semble également vendre de la littérature d'un autre genre aux clients, qui paient rapidement et disparaissent dans la foule sans se retourner. Si les joueurs achètent une brochure, ils peuvent avec le même montant acheter de la littérature, qui s'avère provenir d'une autre planète, sans rien d'autre d'inhabituel à son sujet. 18. Un pèlerin, a priori un extraterrestre, semblant très perdu, demande à quiconque qui veut bien l'écouter le chemin vers l'ossuaire d'un saint dont les habitants locaux n'ont jamais entendu parler. Avec un roll réussi en savoir scolaire sur le dogme impérial, les joueurs connaissent le saint et son lieu de repos sur une autre planète. 19. Quelques personnes dans des masques à gaz faits maison se tiennent près d'un tuyau qui a éclaté et où un déversement chimique se propage lentement, faisant de leur mieux pour guider les gens autour, quelques-uns étant trop pressés et passant à travers le déversement, les semelles de leurs chaussures grésillant. 20. Un groupe de prêtres tech soulève plusieurs plaques de sol pour accéder à une sorte d'arcane technologique, forçant tout le monde à faire le tour d'eux et de leurs gardes. 21. Une paire de chasseurs de primes se tient prête avec un appareil de toile, chacun de chaque côté de la porte d'un restaurant local. Leur cible ne semblait pas être prévenue car ils lui tirent dessus et attachent son corps dans une toile en plein jour, tandis que la foule les ignore. 22. Un groupe de nobles de la haute ruche marche lentement et décontracté dans la rue, semblant "flâner" avec ce qu'ils croient être des vêtements normaux, entourés de gardes génétiquement améliorés, leur main sur leurs armes. 23. Une paire de clercs de l'Adeptus effectue des rondes et fait une enquête sur les rations de corps en lot 23B/199.2-KRX, tandis qu'une paire de locaux les observe prudemment. 24. Un vétéran sans jambes, toujours dans l'armure de la garde, est assis dans une petite alcôve, jouant de la flûte pour des aumônes. 25. Une paire de marionnettistes rejoue une scène centrale de l'Hérésie d'Horus avec des marionnettes sur des fils. Les marionnettes sont très sophistiquées, et la pièce est accompagnée par la voix tonitruante d'un clerc venant d'un voxphone à manivelle. Juste à cet instant, un petit Sanguinius doré déchire une figurine démonique, déversant des bandes rouges et des morceaux de papier maché brunâtre. Des pétards crépitent et fusent de l'arme à bouchon d'une taille de main de Space Marine. Un public captif d'enfants et de quelques adultes observe la guerre des petites figures. 26. Deux prêcheurs en haillons discutent de la nature exacte d'un certain aspect de la divinité du Dieu-Emperreur. Le point semble obscur pour la plupart des profanes, mais une petite foule s'est rassemblée. Le ton des échanges verbaux devient de plus en plus aigre et, bien que personne n'ait encore été accusé d'hérésie, cela semble n'être qu'une question de temps... 27. Devant l'un des orphelinats trop courants, se tient un groupe d'enfants autour d'un prêtre qui bénit des jouets cassés. "Par la bénédiction de l'Omnisiah, soyez guéris !" 28. Un homme fatigué et un serviteur couvert de verdigris changent les globes lumineux des lampadaires. Cela prend environ une heure à l'homme ; c'est une danse rituelle élaborée, chaque étape effectuée précisément et soigneusement pendant que la zone autour de la lampe est bloquée. Il prend ensuite l'ancien globe lumineux et le place dans un panier en fil sur le dos du serviteur, le remplaçant par un globe lumineux du même panier. Il referme ensuite lentement le couvercle de la lampe de la même manière. Environ deux tiers des lampadaires restent sombres après son passage. 29. Un groupe de gamins des rues marche dans la rue, offrant à quiconque portant leurs armes à projectiles solides en vue de polir leurs balles. "Le meilleur brillant que vous pouvez trouver, noble Monsieur/Madame ! Le prix n'est que le nombre de balles que vous pouvez épargner !" 30. Une femme passe de personne en personne, entraînant un enfant, l'enfant ayant l'air malade et toussant énormément. "S'il vous plaît... Quelqu'un ne peut-il pas épargner quelques gouttes d'huile pour que mon enfant puisse lubrifier sa gorge et se débarrasser de sa toux ?" 31. Une vieille femme circule avec un panier rempli d'œufs visqueux en équilibre sur sa tête, les offrant à quiconque les regarde. "Des œufs frais de milisaure ! Prenez vos œufs frais de milisaure ici tant qu'ils sont encore humides !" 32. Un groupe de pèlerins s'efforce de nettoyer un petit espace contre un mur normal en déposant des offrandes et en se proposant de raconter les histoires sur pourquoi cet endroit est très saint et devrait être pris en charge. 33. Une petite collection de jeunes adolescents est rassemblée autour d'un prêtre, le chœur pratiquant des hymnes à un petit sanctuaire routier, et ils font un travail à peine décent. 34. Les murs et les ruelles sont couverts de graffiti, chacun marquant le territoire de différents gangs avec des symboles élaborés et parfois cryptiques, un serviteur travaillant lentement avec un petit ciseau, chipotant les nombreuses couches pour révéler le mur original. 35. Une procession de prêtres tech et de Skitarii marche dans les rues de la ruche, leurs capes se gonflant autour d'eux alors qu'ils portent un mystérieux artefact arcane à travers la ruche. 36. La marche ralentit à un rythme lent alors qu'un pit de combat soudain s'est formé au milieu de la rue. Deux membres de gangs rivaux s'engagent dans un match d'escrime tendu, entourés de camarades acclamant et de spectateurs faisant des paris sur l'issue. 37. Le grondement de gros pas annonce l'arrivée d'un convoi d'approvisionnement du Munitorum, gardé par des soldats armés jusqu'aux dents, chacun à pied grognant bruyamment car leur route normale à travers l'artère principale de la ruche ne pouvait être utilisée ce jour-là. 38. Un groupe d'enfants imite joyeusement les maisons nobles de la ruche, portant des haillons de différentes couleurs comme leur tenue noble et maniant des barres de métal comme des épées improvisées. Ils éveillent leur imagination alors qu'ils s'affrontent pour l'honneur du gouverneur planétaire. 39. Les joueurs assistent à un groupe d'officiels de l'Administratum à l'air sévère scannant les cognomen des gens et collectant des dîmes auprès de citoyens réticents, leurs expressions silencieuses révélant la pression des demandes constantes de la ville. 40. Un chariot de vendeur de nourriture heurter quelque chose dans la rue et se renverse dans la foule, provoquant une ruée frénétique alors que des civils affamés tentent de sauver ce qu'ils peuvent. 41. Un scribe pousse un petit chariot avec différents types de parchemin et d'encre, prêt à s'installer à un coin de rue, offrant de composer des lettres sincères ou des documents légaux pour ceux qui n'ont pas la capacité d'écrire. 42. Les joueurs assistent à une négociation bruyante entre un vendeur rusé et un expert en marchandage sur quelque chose qui ressemble à une serviette, tous deux déterminés à conclure un accord bénéfique pour leurs intérêts. 43. Les joueurs voient des soldats du PDF se livrer à une "campagne de charité", distribuant des rations et des fournitures aux nécessiteux. Alors que les gens font la queue pour des rations supplémentaires, les forces du PDF passent dans les rangs, scannant les cognomen des gens pour voir s'ils sont en famille avec des personnes présentes actives dans les forces du PDF, et renvoyant ceux qui n'ont pas de lien avec eux. 44. Un groupe de Skitarii sous la supervision d'un prêtre tech répare une banque de cogitateurs défectueuse, des étincelles jaillissant alors qu'ils travaillent à restaurer la fonction vitale de la machine. 45. Un crâne servo agile avec des mécadendrites pendants court à travers les rues bondées, collectant des données de divers cogitateurs et ports de données, personne ne semblant lui prêter attention. 46. Un faible grondement se fait entendre et les gens autour avancent à un rythme plus rapide, parlant de combien de mois se sont écoulés depuis le dernier tremblement de terre de la ruche, donc qu'il est grand temps d'en avoir un autre. 47. Un groupe d'enfants des rues s'assoit en paires et joue au Régicide autour d'une collection de tableaux qu'ils ont dessinés sur le sol de la ruche, utilisant différents types de déchets comme pièces de jeu. 48. Une parade de serviteurs de nombreux designs différents défile dans les rues, suivie de leurs cogérants Mechanicus faisant osciller des encensoirs remplis d'encens et chantant des prières binaires sur le personnel se rendant à leur nouveau lieu de travail. 49. Une paire de prêtres tech examine une ligne de personnes enchaînées, mesurant des dispositifs à la main. Aucune des personnes ne peut être utilisée pour le projet qu'ils ont en tête et alors que les joueurs partent, ils entendent les prêtres tech demander s'il n'y a pas une seule personne symétrique dans le mélange. 50. Les joueurs assistent à une grande parade célébrant la bravoure du PDF local et leur nouvelle victoire, avec des bannières flottant haut et des soldats marchant fièrement dans les rues de la ruche, tous portant des armures propres et des sourires éclatants tout en distribuant des formulaires de recrutement à tous ceux qui les souhaitent. 51. Un homme essaie de grimper au sommet d'une tour wox sur le chemin des joueurs, proclamant qu'il a vu la vérité et connaît le vrai chemin de l'Empereur, écartant les bras pour proclamer sa nouvelle vérité à la foule en dessous de lui et tombe, personne ne lui prêtant même attention une fois. 52. Un ogryn descend la rue, les gens pour une fois s'écartant et essayant d'éviter de se mettre sur le chemin de l'abhumain, murmurant à voix basse que la ruche a perdu ses normes depuis qu'ils laissent passer de telles créatures, et d'autres remarques étant faites lorsque la créature n'est plus à portée d'oreille. 53. La foule est encore plus épaisse que d'habitude, et presque aussi bruyante que si elle était en prière. Il faut un moment aux joueurs pour comprendre ce qui se passe, une douzaine de ratlings en haillons étant poussés et poussés par la foule, guidés par un petit groupe de soldats de l'Astra Militarum, avançant lentement et maintenant les abhumains en marche, leur faisant répéter le même mantra encore et encore : "Je suis abhorré. Je suis impur. Et pourtant je suis pardonné." 54. Un groupe de trois enfants espiègles travaille lentement une longue perche sous le bord d'un petit abri de flak avec le mot "Toilette" peint sur la porte, essayant de le faire basculer et de ruiner la journée des étrangers qui ne se doutent de rien. 55. Un petit groupe de joyeux ivrognes s'appuie contre un bâtiment, chacun aidant les autres à se relever tout en perdant leur équilibre en chantant une mélodie plutôt désaccordée à l'honneur du gouverneur planétaire. 56. Un prêtre technologique travaille lentement sur un rituel, flanqué d'une paire de skitarii, alors qu'il change certains tubes assez grands qui ressemblent à des tranches de matière cérébrale, modifiant une partie importante d'un cogitateur se tenant dans un espace public. Quelques adeptes se rassemblent pour observer avec respect, et certains sont vus tenant des tablettes de données et d'autres appareils liés à leur travail qu'ils souhaitent présenter au prêtre technologique pour des rites suivants. 57. Un trio de sentinelles, deux lèveurs de poids et une avec une grande tronçonneuse avancent aussi vite qu'ils le peuvent dans la rue tout en évitant de marcher sur qui que ce soit. Le premier agitant la lame, encore éteinte pour le moment, pour faire de la place pour les lèveurs et leur chargement. 58. Une voiture volante passe au-dessus de la foule si vite et si bas que les gens s'arrêtent un moment, pensant qu'elle est sur le point de s'écraser, mais reprennent bientôt leur marche en réalisant qu'elle ne fait apparemment que se vanter. 59. Alors que la plupart des déplacements dans la ruche se font aussi vite que le permettent les pieds, les joueurs doivent ralentir une fois, le chemin devant eux les prenant sur une passerelle précaire d'un ancien modèle qui ne peut supporter qu'un certain poids à la fois. Elle craque et se plaint sous les pieds des joueurs alors que leur groupe a le feu vert pour passer lentement en file indienne. 60. Un fort bruit métallique se fait entendre au-dessus des joueurs, et en levant les yeux, ils voient l'un des nombreux trains de la ruche circulant sous ses rails, des étincelles bleues électriques jaillissant derrière lui alors que son entraînement magnétique le tire en avant. 61. L'un des nombreux trains de la ruche qui passent au-dessus des têtes des masses est à l'arrêt. Quelques passagers tentent apparemment de forcer les portes pour voir s'ils peuvent encore se rendre au travail. 62. Une paire d'escrocs est sur le point de terminer de mettre en place un stand de cartes avant de se rendre compte d'une paire de policiers locaux et s'en va rapidement, sans même emballer leurs affaires, se hâtant loin, les policiers à leur poursuite, tirant leurs armes en courant. 63. Une grande charrette à cadavres est lentement tirée à travers la rue par un groupe de grands hommes robustes, chacun portant des uniformes de travail et une sorte de tissu sur leur bouche et leur nez. Un panneau sur leur chariot dit "1 cadavre = 1 étoffe !" avec un dessin en dessous pour ceux qui ne peuvent pas lire. 64. Avec un bruit retentissant plus fort que le tonnerre naturel, des machines complexes au-dessus des joueurs prennent vie. Simultanément, l'air autour d'eux tourbillonne, recyclé et rafraîchi avec de l'oxygène neuf, cascade à travers les couches de la ruche. 65. Le son distinct d'une arme à plasma résonne au loin, rapidement suivi par le bourdonnement sinistre de la surcharge de l'arme avant qu'elle n'explose et que son explosion destructrice ne résonne dans toutes les oreilles, personne dans les environs ne semblant réagir aux bruits. 66. Un groupe de trois chasseurs de primes peut être entendu retenu par la loi locale, beaucoup de mots forts étant échangés, mais aucune arme n'étant encore dégainée. Toute la scène qui se déroule et attire l'attention des curieux semble concerner leurs permis d'armes et leur formulation, ainsi que le lourd stopper qu'un d'eux porte. 67. Les lois locales sont nombreuses et draconiennes dans la ruche, et dans cette section de la ruche, les panneaux d'affichage semblent interdits, car de nombreuses personnes se tiennent immobiles dans la rue au milieu de l'océan de gens circulant. Chaque personne tient en l'air un grand mât orné de diverses publicités et messages, destiné à atteindre les masses. 68. Un duo de "Doc dans un chariot" est assis côte à côte, pair de cliniques médicales improvisées dirigées par chacun de leurs propres médecins qualifiés. Chacun proposant des traitements très différents aux blessures et aux maux que quelques travailleurs de la ruche leur présentent, traitant ceux qui peuvent se permettre leurs prix mais renvoyant la plupart sur leur chemin. 69. D'une multitude de haut-parleurs ornant presque tous les murs, les joueurs entendent une myriade de voix différentes lisant des proclamations officielles et des nouvelles encourageantes sur toutes les victoires de l'Imperium à travers l'univers. Chaque voix maintient un ton sinistrement monotone, se fondant dans une mer bourdonnante d'informations, rendant presque impossible de distinguer une information d'une autre. 70. Avec un grand bruit fait par un troupeau d'animaux d'autres mondes courant dans la rue, grognant et se heurtant les uns aux autres, ceux qui ne peuvent pas s'écarter à temps. Chaque bête porte une paire de jeunes, des nobles semble-t-il d'après leurs vêtements et l'air qu'ils dégagent, et le simple fait que personne n'arrête leur course effrénée et leur carnage. 71. Une ancienne garde impériale, son armure en flak ayant clairement vécu autant d'action qu'elle, est assise devant un bar, ayant réuni une petite foule mais curieuse alors qu'elle lit de sa copie de L'Initiation du Fantassin. Si les joueurs prêtent attention à elle et l'écoutent, il devient vite apparent qu'elle est illettrée comme la foule, pointant principalement les illustrations du livre et racontant le contenu du mieux qu'elle peut, remplissant les blancs avec son expérience sur le front. 72. Un prédicateur de l'Ecclesiarchie au visage rouge crie à qui veut l'entendre à un agent des lois local impassible, affirmant qu'un de leurs Cybermastiffs a souillé le crypté saint d'un saint local en se soulageant d'huile. L'enforcemet, bien que clairement incapable de réagir à cause du statut du prédicateur, a cependant son bras à l'arme qui tressaille à chaque éclat de salive qui touche son armure. 73. Une silhouette courbée dans un épais manteau de laine, faisant un bruit de cliquetis à chaque pas, se fraye un chemin à travers la foule. En établissant un contact visuel, il sourit et écarte son manteau pour révéler une large gamme de munitions d'auto-arme et d'autres projectiles, ainsi que quelques packs d'énergie. D'un ton bas, il murmure qu'il a même une douille de bolter disponible pour le bon prix. 74. Deux passants s'engagent dans un débat acharné sur l'affirmation ridicule de l'un d'eux selon laquelle l'eau est censée être transparente et non brune. 75. Un groupe d'enfants locaux est assis aux pieds d'un missionnaire cherchant désespérément à répondre au flot de questions concernant les miracles des Sœurs de bataille et leurs actes de bravoure venant des enfants excités, essayant inlassablement d'enseigner aux enfants les vertus du préjugé mais échouant clairement. 76. Un unique adepte Mechanicus vêtu d'une robe rouge marche lentement dans une ruelle, faisant doucement flotter de l'encens sur chaque recycleur d'air, conduit et source de lumière qu'il croise, priant lentement et monotone envers l'Omnisiah. Certains citoyens regardent l'encensoir doré et argenté de l'adepte, certains avec des yeux pleins de rêverie pour la richesse, la plupart avec envie. 77. Un adepte de l'Adeptus Administratum peut être entendu à travers la foule criant des obscénités et des malédictions envers un adepte junior de rang inférieur pour avoir mal orienté le bon stylo pour signer un important formulaire ou l'autre, l'adepte de rang inférieur plaidant pour pardon. 78. Les forces locales peuvent être vues raidant un magasin, jetant ses marchandises par les fenêtres dans de grandes tas dans la rue. Bien que beaucoup espèrent piller quelques dépouilles, tous sont maintenus à l'écart avec des menaces de "complicité". De nombreuses rumeurs différentes peuvent être entendues parmi les personnes rassemblées, comme un propriétaire ayant énervé la mauvaise personne, oublié de payer l'argent de protection, c'est une couverture pour un culte ou même la rumeur scandaleuse que les forces de l'ordre sont corrompues. 79. Deux prêcheurs de la même église de l'Empereur se tiennent au milieu de la rue, essayant chacun de voir qui peut se souvenir et délivrer le plus ancien et le plus ésotérique sermon du même saint. Ils sont si pris dans leur hommage religieux/concours amical qu'ils n'ont pas remarqué comment les gens autour d'eux semblent s'être rassemblés en deux groupes, suscitant sans le savoir une foule et les divisant en factions prêtes à se battre pour leur prédicateur. 80. La rue se remplit soudainement du cri strident des sirènes. Leur hurlement rebondit sur les murs de roche du dôme de la ruche, mais les citoyens semblent poursuivre leurs affaires sans être troublés et peu après, on peut entendre les coups de feu des canons de défense de la ruche, simplement "un test standard" si les joueurs demandent à quiconque dans la rue. 81. Un groupe de personnes est vu en train d'essayer de nettoyer les rues, balayant de grandes tas de déchets devant eux. Vêtus des vêtements les plus simples et avec leurs mains attachées à leurs balais par du fil barbelé, chacun d'eux porte une lourde pancarte pendue à leur cou, chacune disant la même chose : "Nous ne serons pardonnés de nos péchés que lorsque les rues seront propres et dignes de l'Empereur." 82. Un cybermastif peut être entendu aboyer et gratter la pierre, et alors que les joueurs tournent un coin, ils peuvent voir le cybermastif déchirer un trou dans le mur d'un bâtiment, un attrape-rat se tenant là avec un sac débordant sur le dos, encourageant ardemment le chien à attraper sa proie. 83. Dans l'une des myriades de ruelles menant à la rue sur laquelle marchent les joueurs, un soldat ivre de l'Astra Militarum encore en uniforme peut être vu, et très bruyamment entendu, essayant de charmer un duo de femmes. Bien que l'une d'elles semble assez flattée, l'autre atteint cependant sa limite, délivrant une claque retentissante au visage du soldat avant de s'enfuir, tirant son amie avec elle, laissant le soldat dans un état embarrassé et légèrement ivre, essayant de sauver un peu de dignité au milieu de la foule qui semble plus amusée que compatissante à son égard. 84. Un prêtre technologique flotte sur un skiff grav juste assez grand pour lui-même et une cage en métal à moitié remplie de crânes servo. Il se dirige vers un coin du plafond et utilise ses mécadendrites pour capturer un autre crâne servo qui s'y cache, l'ajoutant à la cage. 85. Un groupe de quatre faucons de grappin vole au-dessus de la tête des gens et ceux dans les rues semblent se presser avec un rythme plus rapide que d'habitude. Il semble que les forces locales soient à la chasse de quelqu'un, ou peut-être quelque chose. 86. Un petit véhicule personnel est arrêté dans la rue, son propriétaire étant tiré du siège du conducteur par un groupe d'agents locaux qui semblent avoir pris l'autocollant "Muncher d'enforcers" un peu trop au pied de la lettre et comme "admission de crime". 87. Un vieil homme extrêmement ridé et malodorant défèque bruyamment dans la rigole. Si quelqu'un dans le groupe s'oppose à cela, il brandit un acte calligraphié de manière magnifique qu'il prétend lui accorder, ainsi qu'à tous ses descendants, un droit perpétuel de déféquer ici, et seulement ici dans cette rigole exacte. Plus le groupe s'oppose ou doute de son histoire, plus les habitants se rassemblent en sa défense, y compris des forces de l'ordre et aucune faute ou signe de fabrication ne peut être trouvé dans l'acte lui-même. 88. Un groupe de marins ivres en permission passe, chantant des chants navals censés tenir à distance l'influence du warp pendant les longs voyages. Il est peu clair pour ceux qui ne sont pas profondément versés dans la superstition navale pourquoi des procédures disciplinaires pour un marin ivre, des griefs liés au travail concernant la livraison de recaf et d'amasec, ou le coffre d'un mort devraient avoir cet effet mais ils semblent s'amuser.

Commentaires :

Todestool86
5 upvotes | Posted on 2024-03-14 17:58:39
Un prêtre technologique flotte sur un grav-skiff juste assez grand pour lui-même et une cage en métal à moitié remplie de crânes servo. Il navigue jusqu'à un coin du plafond et utilise ses méchadendrites pour capturer un autre crâne servo caché là, l'ajoutant à la cage.
rollepige
3 upvotes | Posted on 2024-03-14 18:13:58
Ohhh j'aime ça ! Ajouté à la liste !
AquilaMFL
1 upvotes | Posted on 2024-03-15 00:12:01
Deux figures colossales vêtues de sortes de combinaisons de plongée massives arrêtent les gens et les joueurs sur cette petite place et les forcent à assister à une exécution par le Mercator Nautica (Guilde de l'Eau) : Un pauvre fou, enchaîné à un troisième costume de plongée, est accusé par un représentant de la guilde de l'eau d'avoir volé de l'eau à une fontaine au milieu de la place. Sans aucune sorte de procès, le représentant le déclare coupable et ordonne ainsi l'exécution par noyade. Avec son bâton cérémonial, il ouvre ensuite une trappe au-dessus de la fontaine, révélant un grand réservoir d'eau propre. Puis il ordonne à ses complices de plonger et, sous les cris, le pauvre accusé est également contraint de plonger sous l'eau. Là, tous deux restent jusqu'à ce que l'accusé cesse de bouger. Après que le plongeur soit sorti du réservoir d'eau, le corps est présenté à la foule, tandis que le représentant le prive de chaque goutte d'eau à l'aide d'une sorte d'appareil technique. Une enveloppe desséchée et flétrie et des spectateurs muets, se dispersant lentement, sont tout ce qui reste après le départ de la guilde.
AquilaMFL
1 upvotes | Posted on 2024-03-15 00:19:44
Soudainement, et apparemment de nulle part, une personne s'écrase dans la rue depuis le sommet et éclate comme un ballon d'eau. Certains malheureux témoins crient en se salissant avec les restes, mais la plupart des gens ignorent simplement l'événement et poursuivent leur chemin. Si les joueurs restent à cet endroit, ils vont être témoins du piétinement du corps alors que les masses continuent de pousser dans les rues.
OtterlyOlive
2 upvotes | Posted on 2024-03-15 08:23:26
Un vendeur ambulant approche des joueurs, qui peuvent acheter du bon thé.

Lien vers l'original

Nous accordons de l'importance à votre vie privée

Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience de navigation, diffuser des publicités ou du contenu personnalisés, et analyser notre trafic. En cliquant sur "Tout accepter", vous consentez à l'utilisation de nos cookies.