Fil de discussion sur la critique de Redfall
Informations sur le Jeu -------------------- Titre du Jeu : Redfall Plateformes : - PC (2 mai 2023) - Xbox Series X/S (2 mai 2023) Bandes-annonces : - Redfall - Le Deadeye | Bande-annonce du Héros Jacob - Redfall - La Menace Télékinétique | Bande-annonce du Héros Layla - Redfall - Bande-annonce Officielle de l’Histoire - Le Monde de Redfall - Bande-annonce Officielle - Redfall - Plongée dans le Gameplay Officiel - Redfall - “Bienvenue à Redfall” Bande-annonce Officielle - Redfall - Révélation Officielle du Gameplay - Showcase des Jeux Xbox & Bethesda 2022 - Redfall - Bande-annonce Annonce Officielle - Showcase des Jeux Xbox & Bethesda 2021 Développeur : Arkane Austin Éditeur : Bethesda Agrégateur de Critiques : OpenCritic - 66 en moyenne - 26% recommandé - 39 critiques Critiques des Experts ------------- 33bits - Juanma F. Padilla - Espagnol - 75 / 100 >Redfall ne restera sûrement pas dans les annales des grandes œuvres d'Arkane Studios, ni ne deviendra un vendeur de consoles. Il semble, en fait, être un jeu vidéo typique de sociétés plus modestes, avec des erreurs et un manque d'optimisation plus caractéristiques des petites entreprises indépendantes. Au-delà de cela, Redfall peut nous offrir des heures de plaisir. L'environnement est attrayant et le jeu peut briller par moments, même s'il ne se distingue d'aucune manière particulière. ------------- ACG - Jeremy Penter - Louer > "Redfall est sans inspiration, peu poli et plutôt ennuyant. Un jeu qui ne fusionne pas deux idées mais qui les sépare tellement qu'elles donnent l'impression d'être deux jeux différents." ------------- AltChar - Semir Omerovic - 70 / 100 > Malgré certains défauts évidents, Redfall reste une expérience agréable même si vous n'avez pas un ou deux amis pour vous aider à traquer ces suceurs de sang en coop. Arkane a une fois de plus réussi à créer un monde immersif et atmosphérique avec leur narration environnementale et leur gameplay signature. > > Bien que Redfall ne soit certainement pas le jeu le plus fort du studio à ce jour et puisse sembler un peu sous-cuit, je n'ai pas pu m'empêcher de m'amuser en déambulant dans les rues et la campagne envahies par les vampires de cette ville américaine chaleureuse. ------------- Attack of the Fanboy - Christian Bognar - 3.5 / 5 > En aucun cas Redfall n'est révolutionnaire - mais parfois, tout ce qu'un jeu a besoin d'être, c'est amusant à jouer, et Arkane a créé une expérience qui est terriblement agréable. ------------- Checkpoint Gaming - Elliot Attard - Non Évalué > Redfall est un concept intéressant avec des idées valables, une histoire sympa, et de grands moments tirés d'un design visuel solide et d'un penchant pour le surnaturel. Mais avec un monde ouvert vide et ennuyeux, un design de missions excruciantes, un retour constant sur ses pas, et une pléthore de problèmes de performance — cette sortie finit par aspirer la vie hors de vous, un stupide bug à la fois. ------------- Eurogamer - Christian Donlan - Non Évalué > Je dirais qu'il y a de bonnes fondations ici. La technologie semble grincer et certaines des idées - le butin et autres éléments de Destiny - pourraient avoir été imposées d'en haut. Mais ce jeu a déjà beaucoup de charme, et c'est beaucoup plus difficile à ajouter rétroactivement. ------------- GGRecon - Dave McAdam - 2 / 5 > Redfall essaie de croquer bien plus qu'il ne peut mâcher et livre un package avec une présentation moyenne, un manque de mécanismes intéressants et des performances plutôt lamentables. > > Malgré ses problèmes, et peut-être comme ses cultistes, je veux l’aimer - il ne saura juste pas me le rendre. ------------- GameGrin - Violet Plata - 7.5 / 10 > Redfall est un excellent titre avec beaucoup de choses à faire dans son monde, mais le manque de vie des PNJ et de l'histoire, ainsi que le nombre de bugs et le coût d'entrée élevé, me laisse penser qu'il ne plaira pas à tout le monde. ------------- GameSpot - Mark Delaney - 4 / 10 > Arkane tente d’infuser le genre du jour avec son style signature, mais le résultat final est un véritable désordre sanglant. ------------- Gamefa - Mohammad Reza Nowroozi - Persan - 5 / 10 > L'idée de combattre des vampires dans un monde conçu par Arkane semblait excitante, mais malheureusement, Redfall ne peut pas répondre aux 2 ans d'attente des fans et devient une expérience unique et oubliable. De nombreux problèmes techniques, un manque d'innovation et un gameplay dépassé sont quelques-uns des problèmes qui ruinent l'expérience. Pour l’instant, peut-être que l'existence du jeu sur Game Pass peut être la seule raison de justifier le fait de jouer à ce titre et cela pourrait vous divertir pendant une courte période. ------------- GamesRadar+ - Sam Loveridge - 2.5 / 5 > Redfall n'est finalement pas à la hauteur des normes habituelles d'Arkane. Il semble précipité, inachevé et insatisfaisant à jouer. ------------- Gaming Nexus - Eric Hauter - 7.4 / 10 > Redfall est un jeu plus grand et beaucoup plus délibérément rythmé que je ne m'y attendais. Amusant en multijoueur, j'ai trouvé que je l'ai encore plus apprécié en solo. Rampant avec un fusil de sniper, tirant sur les vampires avec des lance-bâtons de loin, j'ai pu jouer à Redfall comme un jeu d’infiltration, ce qui était très agréable. Certains problèmes techniques doivent encore être réglés, mais il y a beaucoup de plaisir à avoir pour ceux qui s'accordent avec le monde ouvert effrayant. ------------- GamingBolt - Shubhankar Parijat - 5 / 10 > Redfall est le jeu le plus décevant d'Arkane à ce jour. Un cadre fascinant et quelques vestiges de la formule de gameplay bien-aimée du développeur ne suffisent pas à surmonter les nombreux problèmes du jeu, des contrôles rigides et des choix de design décevants à la narration peu inspirée et aux déficiences techniques. ------------- GamingTrend - David Burdette - Non Évalué > Mon inquiétude à ce stade est que le plaisir que j'ai eu sera de courte durée. Je ne suis pas sûr que Redfall va s'améliorer. J'espère que oui et je m'attends à ce que cela arrive, mais vu combien d'obstacles il faut surmonter pour atteindre un point où cela devient un tant soit peu agréable, je ne vais pas retenir mon souffle. ------------- Hey Poor Player - Shane Boyle - 2 / 5 > Au cours de mes nombreuses années de jeu, j'ai du mal à me rappeler avoir ressenti une déception aussi profonde que celle que je ressens en jouant à Redfall. Bien sûr, vous pouvez augmenter le facteur plaisir en ajoutant quelques amis à l'équation, les classes variées se prêtant bien au jeu en groupe, et il y a des aperçus de quelque chose de grand lorsque vous avez la chance de ralentir dans l'une des missions plus scénarisées, mais ces points positifs ne servent que de distractions momentées devant la multitude de problèmes qui tourmentent le dernier effort d'Arkane Austin. Entre les boucles de gameplay inachevées, le travail de tâche répétitif dans le monde ouvert, et une optimisation choquante et médiocre, Redfall semble être un titre qui est encore en alpha, sans parler d'un produit qui est censé représenter une sortie phare pour le service d'abonnement premium de Microsoft. ------------- Hobby Consolas - David Rodriguez - Espagnol - 78 / 100 > Redfall sera un bon jeu lorsque tous les problèmes techniques de lancement seront résolus. La bonne main d'Arkane en termes de cadre et de gameplay est mise en arrière-plan en raison des erreurs et des défauts et malgré tout, cette exclusivité est très amusante, malgré une innovation plutôt minime. ------------- IGN Espagne - Rafa Del Río - Espagnol - 8 / 10 > Redfall devient le jeu le plus amusant d'Arkane : pas de dilemmes moraux, pas de doutes existentiels et totalement agréable tant avec des amis qu'en solo. ------------- Metro GameCentral - Nick Gillett - 6 / 10 > Simulations immersives rencontrent le mode coop à quatre joueurs dans ce tireur à la première personne sur le thème des vampires qui propose un gameplay de tir compétent mais manque d’ingéniosité dans ses défis. ------------- MondoXbox - Giuseppe Genga - Italien - 7.3 / 10 > Redfall propose un gameplay satisfaisant, avec la saveur classique des jeux Arkane, surtout lorsqu'il est joué en coop grâce à la synergie entre les pouvoirs des différents héros, mais dans l'ensemble, il échoue à convaincre pleinement en raison d'une série de problèmes techniques, d'un design de jeu obsolète et d'un scénario peu convaincant. Cela dit, il reste une bonne opportunité pour des jeux intenses en ligne entre amis, en espérant que les futurs patchs résoudront au moins une partie des problèmes rencontrés. ------------- NextGen Player - Paul Hunter - 7 / 10 > Bien qu'il ne soit pas le fleuron que les fans de Xbox espéraient, c'est un bon ajout au Game Pass dans lequel j'ai heureusement investi plus de 20 heures et je vais certainement continuer à jouer pour obtenir les 1000/1000 succès. ------------- Niche Gamer - Augusto A. - 8 / 10 > Il semble encore un peu inachevé sur certains aspects, mais il offre une bonne quantité de contenu qui est susceptible de vous captiver pendant environ 20 heures, peut-être plus en considérant à quel point vous pouvez devenir accro à nettoyer les nids de vampires comme je l'ai fait. ------------- One More Game - Chris Garcia - Attente > Redfall est un titre très attendu pour les fans de Xbox, et bien qu'il ne semble pas atteindre les sommets extrêmes qui auraient pu être attendus, le jeu fournit un semblant de gameplay décent avec un combat rapide et une action de chasse aux vampires. > > Malgré cela, des problèmes de performance tourmentent la version PC du jeu, avec des fréquences d'images extrêmement incohérentes même lorsque rien ne se passe à l'écran. Redfall ne sort pas avec une option 60 fps sur la Xbox Series X comme annoncé par le studio, et vu comment le jeu se comporte sur PC, il est clair qu'il aurait fallu plus de temps pour optimiser et régler les problèmes, ce qui pourrait amener les joueurs à attendre avant d'essayer. ------------- PCGamesN - Andrew Farrell - 7 / 10 > Tant que vous ne craignez pas l'IA véritablement insensée rendant les choses un peu dénuées de sens, Redfall est un bon jeu d'action coop, mais cela me rend triste pour le simulateur immersif de chasse aux vampires qu'Arkane aurait pu délivrer. ------------- Polygon - Reid McCarter - Non Évalué > Si ce ton prend le devant de la scène dans la deuxième moitié de l'histoire, combiné à des développements de l'intrigue qui ajoutent un certain élan à l'ensemble, il pourrait être plus facile d'ignorer les aspects faibles du jeu et de l'apprécier en tant qu'œuvre narrative prenante. À ce stade, cependant, la ville de Redfall est trop vidée de sa vitalité pour que les joueurs s'investissent dans la victoire ou non de ses vampires. ------------- PowerUp! - Leo Stevenson - 6 / 10 > Redfall n'est pas la seconde venue des jeux AAA de première partie sur Xbox et cela n'a jamais été le cas. C'est un tireur coopératif moyen avec des idées inachevées qui ne se réunissent jamais complètement. C'est amusant pendant quelques minutes, mais cela devient rapidement lassant. Essayez-le sur Game Pass, mais ne vous attendez pas à trop. ------------- Press Start - Brodie Gibbons - 6.5 / 10 > Redfall est un raté rare pour ce qui a été un fournisseur très cohérent de jeux vidéo de qualité. Si vous parvenez à dépasser les nombreux choix de design discutables du jeu, Redfall peut offrir juste une petite bouchée de plaisir dénué d'esprit sous le soleil noir de l'île. ------------- Saudi Gamer - خالد أحمد - Arabe - 5 / 10 > Redfall pourrait être le premier jeu décevant d'Arkane ! Ce n'est pas parce que le studio s'est éloigné de ce qui le distinguait dans ses précédents jeux, mais plutôt à cause du jeu lui-même en tant que jeu en monde ouvert qui n'a pas offert quoi que ce soit de spécial et n'a pas essayé de s'éloigner des problèmes de ce type de jeu qui ont été critiqués dans de nombreux jeux depuis le début de la dernière génération. Et en plus de cela, le jeu est techniquement tragique, et il est préférable d'attendre de nombreuses mises à jour pour résoudre ses problèmes, qu'il s'agisse de problèmes techniques ou de performances aléatoires. ------------- Seasoned Gaming - Ainsley Bowden - 7 / 10 > Le monde et les environnements captivants de Redfall sont entravés par des mécaniques superficielles et un manque d’identité. ------------- Spaziogames - Gianluca Arena - Italien - 7 / 10 > Redfall montre de bonnes idées (surtout dans sa conception de niveaux), mais cela ne suffit pas à rivaliser avec les œuvres brillantes précédentes qu'Arkane a produites. ------------- Stevivor - Steve Wright - 7.5 / 10 > Redfall est une expérience vraiment palpitante. C'est génial en solo, et ça a le potentiel d'être génial avec des amis — surtout si quelqu'un a une sauvegarde pour que je puisse accéder aux 17 Gamerscore que je cherche encore, merci. Ce sera parfait pour tous ceux qui ont aimé un jeu d'Arkane — science-fiction, fantasy ou autre — dans le passé. ------------- The Outerhaven Productions - Keith Mitchell - 3 / 5 > Pour tous ses défauts, Redfall n’est pas un mauvais jeu, un peu daté mais pas mauvais. ------------- VG247 - Jeremy Peel - 3 / 5 > Un écho des gloires passées d'Arkane - une dont la voix unique du studio peut encore être entendue, mais plus faiblement qu'on ne l'aurait attendu. ------------- VGC - Jordan Oloman - 4 / 5 > Redfall est une aventure captivante avec un combat saisissant et un cadre atmosphérique dans lequel vous pouvez facilement perdre un week-end. Même s'il semble édulcoré par les normes systémiques d'Arkane, c'est une expérience ambitieuse et principalement réussie, pleine de nuances narratives et d'idées uniques. Espérons que le bouleversement du genre par Redfall ouvrira la voie à des tireurs looters plus inspirés à l'avenir et, égoïstement… un autre simulateur immersif ? ------------- Wccftech - Alessio Palumbo - Non Évalué > D'après mon analyse préliminaire, ce n'est pas un échec tout à fait, mais ce n'est pas non plus tout à fait réussi et il est probable qu'il soit laissé de côté pour de meilleurs choix. Restez à l'écoute pour le verdict complet. ------------- We Got This Covered - Ash Martinez - 4.5 / 5 > Avec des mondes ouverts riches et magnifiques, une multitude d'armes, et une grande variété d'ennemis à affronter, Redfall est impressionnant. Les joueurs ne regretteront pas d'avoir revendiqué leur part de ce dernier chef-d'œuvre d'Arkane. ------------- WellPlayed - James Wood - 4.5 / 10 > Une interprétation décevante des tireurs à la première personne en monde ouvert, Redfall n'a aucun des arômes ou de la finesse mécanique auxquels nous nous attendions de la part des Studios Arkane. ------------- Worth Playing - Cody Medellin - 7 / 10 > Il est un peu difficile de discerner la qualité globale de Redfall. Si vous en parlez d'un point de vue technique, c'est aléatoire mais cela s'en sort mieux que certains jeux qui sont jolis et sonnent bien mais qui ont de terribles performances. Si vous le regardez d'un point de vue narratif, c'est un lent brûleur qui monte en puissance une fois que vous êtes proche de battre le premier vampire majeur, et il en va de même pour le gameplay. Le jeu en solo est également meilleur que le coop, uniquement en fonction des problèmes rencontrés avec la connectivité, mais le kilométrage peut varier. Globalement, Redfall demande pas mal de temps aux joueurs avant de devenir vraiment bon, ce qui le rend parfait pour Game Pass mais plus difficile pour ceux qui n'ont pas la patience nécessaire pour s'enfoncer dans les bugs pour atteindre ce point. ------------- XboxEra - Jesse Norris - 8.5 / 10 > Redfall est fantastique à bien des égards. Quelques choix de design déroutants autour de son implémentation coop et quelques problèmes techniques frustrants le freinent. C’est extrêmement amusant en solo, et ridiculement amusant en coop. Avec un peu de soutien post-lancement, cela va devenir quelque chose de spécial. Cela pourrait finir par être le titre le moins bien noté d'Arkane, mais ce sera leur plus réussi. Que ce soit seul ou avec des amis, Redfall est un jeu que tout fan du genre devrait jouer. ------------- ZTGD - Terrence Johnson - 7 / 10 > Il n'est tout simplement pas logique que Microsoft promeuve ce jeu comme une expérience coopérative grandiose mais mette en place tous les systèmes connus à l'homme pour entraver ce processus ou le rendre plus difficile que nécessaire ; pas de match rapide dans un jeu multijoueur en 2023 est ridicule. Malheureusement, Redfall est un exemple parfait de ce que le Xbox d’aujourd'hui est devenu, le potentiel de grandeur est là mais ils ne peuvent pas se libérer de leur propre chemin pour l'atteindre.

Commentaires :

error521
1724 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:08:45
Cela pourrait finir par être le titre le moins bien noté d'Arkane, mais ce sera leur titre le plus réussi. Règle de base, ne mettez jamais quelque chose comme ça dans une critique car il y a de fortes chances que cela devienne hilarant avec le temps.
[deleted]
1028 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:43:02
Les jeux Arkane se vendent mal. Peut-être qu'ils ont raison. Redfall semble avoir le plus grand attrait grand public. Ce n'est pas une critique de ma part. Prey est dans mon top 5 de mes jeux préférés de tous les temps. Je ne suis pas vraiment en désaccord avec ton opinion, cependant. lol
Spyger9
697 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:23:59
Eh bien. Il est temps de jouer à Prey encore une fois....
TheOppositeOfDecent
101 upvotes | Posted on 2023-05-02 02:35:48
L'un de mes jeux préférés de la dernière décennie. J'espère vraiment qu'Arkane pourra revenir à ce qui fonctionne à un moment donné. Ils sont les meilleurs dans le jeu quand ils restent dans leur domaine d'expertise.
PugSwagMaster
261 upvotes | Posted on 2023-05-02 03:25:24
Les personnes responsables de Prey travaillent-elles encore chez Arkane ? J'ai peur qu'ils ne parviennent jamais à faire un jeu aussi bon que Prey.
[deleted]
2416 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:27:00
C'est incroyable de penser que nous en sommes à la dixième année avec Phil Spencer à la tête d'Xbox et qu'il n'y a toujours pas eu de jeu AAA convaincant à jouer publié par Microsoft. Dix ans.
[deleted]
867 upvotes | Posted on 2023-05-02 02:05:45
Ce qui est encore plus fou, c'est que s'il n'y avait pas eu l'acquisition de Bethesda, ils n'auraient rien même de près à un jeu AAA incontournable comme les dizaines que Sony a sorties depuis la sortie de la PS4. Starfield sera probablement le premier depuis la sortie de la Xbox One, c'est dingue.
mighty_mag
548 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:41:44
Le cynique en moi ne peut s'empêcher de penser que ce jeu a commencé comme un jeu en tant que service qui a changé de cap en cours de développement, et le résultat final est quelque chose qui n'est pas un GaaS, mais qui n'est pas non plus tout à fait l'expérience de jeu solo/co-op qu'elle devrait être. Pas très différent de Gotham Knights. Je veux dire, Dishonored est génial. Je n'ai pas joué à Prey, mais les gens lui font de grands éloges. Comment ont-ils pu rater ça ? Il semble que ce ne soit pas seulement un problème de performance ou de bugs. La variété des missions et l'intelligence artificielle des ennemis semblent vraiment décevantes.
ghsteo
302 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:51:01
Très probable. Gotham Knights, Suicide Squad et celui-ci ont tous été annoncés à peu près en même temps. Tous semblent destinés à fonctionner comme GaaS et tous semblaient abandonner cela au cours de leur processus de développement.
TheGasMask4
4258 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:45:21
Commentaire : D'après l'avis en cours d'IGN : > Le bouton de démarrage ne met pas le jeu en pause, au fait. C'est évidemment compréhensible en jouant en co-op en ligne, mais complètement déroutant et incommode en jouant en solo. Je déteste ça. Je déteste ça tellement. S'il vous plaît, laissez-moi mettre votre jeu vidéo en pause. Je veux aller aux toilettes. Cette tendance du "vous ne pouvez pas mettre les jeux solo en pause" doit disparaître.
poklane
1460 upvotes | Posted on 2023-05-02 01:56:57
C'est le genre de problèmes qui se produisent lorsqu'un jeu a clairement été développé pour le jeu coopératif, avec le mode solo considéré comme une réflexion tardive. Un jeu qui ne peut pas être mis sur pause en jouant seul est tout simplement pathétique et inexcusable.
ozzAR0th
219 upvotes | Posted on 2023-05-02 02:04:35
D'après mon expérience, cela s'applique également à la sortie précédente de Xbox, Minecraft Legends. Le jeu ne semble pas se mettre sur pause à l'écran de pause et semble même continuer à tourner pendant les scènes cinématiques de la campagne, ce qui m'a conduit à sortir d'une cinématique seulement pour découvrir que la moitié de mes unités avaient été tuées pendant que je regardais une vidéo. Je n'aime vraiment pas qu'un jeu ne respecte pas la capacité de simplement PAUSER, et je suis déçu de voir que Redfall continue cette tendance.
ShadowCammy
47 upvotes | Posted on 2023-05-02 03:38:17
C'est exactement pour ça que je ne peux pas jouer à Minecraft Bedrock. Ça m'exaspère quand un jeu solo ne me permet pas de faire une pause quand j'en ai besoin.
ShyGuy993
1667 upvotes | Posted on 2023-05-02 02:12:06
Critique de Redfall : Assez bon pour Game Pass Ce n'est pas un accès anticipé, mais ça y ressemble beaucoup.
Bitemarkz
989 upvotes | Posted on 2023-05-02 03:50:11
Gamepass est devenu ma plateforme "eh bien, au moins je ne l'ai pas payé plein tarif".
Practicalaviationcat
1150 upvotes | Posted on 2023-05-02 02:45:01
Soyons honnêtes. Ce jeu avait "bof" écrit sur tous les murs depuis le jour de son annonce. J'espère qu'Arcane pourra retrouver son niveau dans Dishonored et Prey.
toolschism
576 upvotes | Posted on 2023-05-02 04:03:19
Je ne suis pas sûr de qui ce jeu vise vraiment. Il avait l'air tellement ennuyeux et fade dans la présentation du gameplay publiée ici il y a quelque temps. Ils essayaient de mettre en avant le combat et il ne se passait tout simplement rien. C'est comme s'ils voulaient créer un jeu narratif, puis s'étaient tournés vers un tireur de horde. Ensuite, ils ont oublié d'ajouter la horde et ont jeté le scénario.
alickz
147 upvotes | Posted on 2023-05-02 05:02:58
Je devais littéralement vérifier deux fois qu'Arkane Austin avait fait Prey parce que je ne comprends pas comment un développeur qui crée un jeu comme ça peut rater un deuxième essai. J'ai tellement aimé le jeu. Tout ce qu'ils avaient à faire, c'était de prendre le gameplay de base et de l'évoluer. Les gens se moquent de From pour utiliser la même formule dans tant de jeux, mais ils avaient quelque chose de bon et ils l'ont perfectionné. Tout ce qu'il leur fallait, c'était de faire un autre Prey mais légèrement meilleur et je paierais le prix fort.
SeriousPan
398 upvotes | Posted on 2023-05-02 04:24:28
Certaines de ces critiques sont cinglantes et ensuite elles donnent une note de 7. Je déteste qu'un 7 soit l'équivalent dans le jeu d'un 5/10 ou quelque chose comme ça.
parkwayy
174 upvotes | Posted on 2023-05-02 07:15:27
Il y a pas mal de 5, bon, GameSpot lui en a donné un 4 lol. Ce qui est drôle, ce sont les scores de 8+.

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