Mise à jour 29.5 : Deimos Arcana
Mise à jour 29.5 : Deimos Arcana !image Depuis la sortie initiale de Heart of Deimos, vous avez exploré les collines putrides et les cavernes de Cambion Drift et trouvé un endroit familier avec les Entrati. Alors que Deimos continue de pourrir dans le Système d'Origine, ses entrailles se déforment pour révéler une nouvelle croissance et une nouvelle vie ! Dans cette mise à jour, Deimos : Arcana déracine des Isolation Vaults fraîchement découverts dans The Underground du Cambion Drift. Le nouveau Necramech, Bonewidow, armé d'une épée, vous attend dans ces tunnels putrides inexploités. Préparez votre fusil tranquilisant et visez fort, les Undazoa et Nexifera ont été aperçus occupant le paysage en décomposition du Cambion Drift. N'oubliez pas de regarder des deux côtés avant de traverser l’Exocrine ; le nouveau Deimos Mitosid peut attaquer à tous les angles ! Armez-vous d'une multitude d'armes infestées, construisez de nouveaux Infested Kitguns, brisez vos ennemis avec la Gara Kaleida Collection, et bien plus encore avec Deimos : Arcana ! Veuillez noter que les changements spécifiques au Test Cluster se trouvent tout en bas des Notes ! !image NOUVELLES QUÊTES DES VAULTS D'ISOLEMENT DE DEIMOS : Le Cambion Drift Underground que vous avez appris à reconnaître regorge de nouvelles zones à explorer. La Mère a 3 nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement à compléter ! Ces nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement deviennent disponibles après avoir complété le niveau initial du Vault d'Isolement, la Mère offrant alors la nouvelle Quête. À mesure que vous débloquez ces nouvelles Quêtes, la difficulté augmentera pour correspondre aux prérequis du Vault d'Isolement et les récompenses varieront selon la Quête. De plus, 4 nouvelles ruines Entrati vous attendent dans les Quêtes de Vaults d'Isolement ! !image Changements généraux des Vaults d'Isolement : * Suppression de la réinitialisation du cycle Vome/Fass sur les niveaux des Quêtes de Vaults d'Isolement. * _Souvent, la réinitialisation du cycle Vome/Fass au cours d'une Quête de Vault d'Isolement était compréhensiblement déroutante, surtout pour les nouveaux joueurs, et était signalée comme plus un « bug » qu'une fonctionnalité - donc nous avons supprimé son effet sur les niveaux des Quêtes de Vault d'Isolement ! De plus, avec l'ajout des nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement, le temps que peuvent prendre les équipes/joueurs solo pour toutes les compléter pourrait dépasser les cycles Vome/Fass._ * Augmentation de la vitesse de Loid/Otak dans le Vault d'Isolement ! * Réduction de la santé de base de Loid/Otak de 37,5 % pour compenser l'augmentation de la vitesse. * _La vitesse lente de Loid/Otak avait été un retour fréquent à traiter, mais l'augmentation de la vitesse rendait leur parcours trop facile, alors que les ennemis leur infligeaient à peine des dégâts en tentant de les rattraper._ * Changement du marqueur HUD de défense d'Otak/Loids en version jaune standard pour aider à distinguer les alliés des ennemis. * Ajustement du chemin Loid/Otak pour créer un chemin de longueur constante plus régulièrement espacée afin d'éviter un long retour lent au Vault lorsque tous les 4 Générateurs sont activés, ou lorsque des grappes de Générateurs sont très proches. * Ajustement du flux de Transmission du Vault d'Isolement au tout début pour accélérer un peu et entrer dans les phases un peu plus rapidement. * Les Scintillants ont maintenant une chance de réapparaître dans les Quêtes de Vaults d'Isolement. * _Les nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement vous ramènent à travers les Vaults déjà complétés et plus loin dans l'Underground. La possibilité de réapparition des Scintillants offre une nouvelle chance même si un Scintillant a déjà été trouvé dans un Vault._ * Les Esophages dans les Quêtes de Vaults d'Isolement ont maintenant une action contextuelle de pression et de maintien pour éviter les interactions accidentelles, et ainsi devoir descendre tout le chemin pour faire les Générateurs de Vault. * Rééquilibrage des combats de Vault d'Isolement contre les ennemis Voidrig (et le futur Bonewidow) pour une expérience plus équitable qui respecte le précédent établi avec les Kuva Liches : Les Necramechs Voidrig et Bonewidow bénéficient maintenant d'un traitement de type « Lich » avec vulnérabilité aux Effets de Statut, signifiant que vous pouvez maintenant appliquer des Effets de Statut aux Necramechs ! De plus, certaines immunités aux dégâts et des rendements décroissants pour les capacités de Warframe ont été ajoutés pour équilibrer cela. * _Les immunités aux dégâts s'appliquent aux capacités de mouvement, telles que Sonic Boom de Banshee, pour éviter de projeter le Necramech dans le soleil. Les rendements décroissants sont également présents pour éviter les KO instantanés - au même niveau que les Kuva Liches._ * Augmentation du temps de recharge lorsque le Voidrig (et Bonewidow) active leur bouclier d'invulnérabilité pendant leur phase « sans bras ». * _Les Necramechs sont censés avoir des temps de recharge plus courts lorsqu'ils n'ont pas les deux bras. Cependant, la réduction du temps de recharge était trop élevée et on voyait souvent les Necramechs Voidrig relancer leur bouclier en quelques secondes !_ * Ajout d'un marqueur d'objectif au Dispositif d'Appât si votre lancer d'appât a manqué la porte du monstre. NOUVEAUX RENCONTRES DANS LES VAULTS D'ISOLEMENT : De nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement incluent également 3 nouveaux types de rencontres dans la Quête ! Délices de Deimos ! La Fille vous a chargé d'escorter/protéger un POLYP-HOG JUGGERNAUT amical qui cherche des Polyps Fongiques ! Mais nous savons tous ce qui arrive lorsque quelqu'un nous dérange pendant qu'on mange… Recherche Infestée ! Des comportements curieux ont été observés chez les Infestés interagissant avec les fluides organiques dans les cavernes souterraines. Sabotez le dispositif d'extraction de fluide et renvoyez-le contre eux pour collecter des échantillons ! Fissures dans Deimos ! Une brume mystérieuse flotte dans la zone, rendant fous les créatures à l'intérieur ! Négociez les effets de la brume avec l'Unité Émettrice et scellez les fissures de brume avant que la créature n'essaie d'ouvrir les fissures. QUÊTES & FIL DE RETOURS SUR LES VAULTS D'ISOLEMENT : https://forums.warframe.com/topic/1236087-deimos-arcana-new-bounties-isolation-vaults-megathread/ !image NOUVEAU NECRAMECH - BONEWIDOW : Ce Necramech redoutable, façonné en l'honneur de la matriarche Entrati, est un combattant robuste de première ligne. Préférant l'armure et la santé plutôt que la force des boucliers, Bonewidow peut attraper et projeter des ennemis, déployer un bouclier lourd pour sa défense personnelle, et tailler à travers les rangs adverses avec une énorme épée de guerre. _Capacités :_ HAMECON À VIANDE Transpercez et maintenez une cible. Utilisez à nouveau pour projeter la victime, infligeant des dégâts à elle et à quiconque près du site d'impact. VIRGINIE DE BOUCLIER Levez le bouclier de Bonewidow pour bloquer les dégâts entrants en avant. LIGNE DE FEU Balayez les ennemis environnants dans la ligne de tir avec un faisceau de force. ÉPEE DE FER EXALTÉE Invoquez une épée dévastatrice exaltée. *Voir les détails d'équilibre sur ces capacités en bas du document de notre Cluster de Test Public ! _*Acquérez le Plan de Bonewidow et les pièces requises auprès de Loid pour le Statut de Necraloid !_ MORGHA Faites exploser des ennemis avec un tir à double canon de projectiles énergisés. Cela siphonne leur essence vitale qui est ensuite utilisée pour générer le mortier à air explosif du tir secondaire. Cette arme ancestrale Entrati a été conçue pour les Necramechs mais fonctionne également comme une Archgun. _*Acquérez le Plan de Morgha et les pièces requises auprès de Loid pour le Statut de Necraloid !_ FIL DE RETOURS SUR BONEWIDOW : https://forums.warframe.com/topic/1236086-deimos-arcana-bonewidow-necramech-megathread/ Nouveaux Mods Necramech (niveau max) : Necramech Flow +150 % d’énergie max Necramech Efficiency +60 % d’efficacité de moteur Necramech Drift +150 % d’efficacité de flottaison Necramech Friction +60 % d’efficacité de glissement _Trouvez ces Mods Necramech comme récompenses des nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement ou auprès de Loid pour le Statut de Necraloid !_ NOUVEAUX KITGUNS INFESTÉS Le Heart of Deimos a présenté le « Vendeur d'Armes » des Entrati, le Père, dont nous avons mentionné qu'il apporterait des Kitguns Infestés - et les voilà ! Achetez ces pièces auprès du Père et visitez votre ami Rude Zuud à Fortuna pour les construire ! CHAMBRES : _Vermisplicer_ Principal : Un proboscis à longue portée se fixe à une cible puis se divise pour attaquer jusqu'à cinq ennemis supplémentaires. Secondaire : Trois proboscis à courte portée s’agrippent avec force aux cibles et les dévorent. _Sporelacer_ Principal : Lance des sacs de spores qui explosent avec une brume toxique à chaque rebond. Déclenchement automatique. Secondaire : Tire des sacs de spores qui se rupturent en trois projectiles toxiques plus petits à l'impact. Déclenchement semi-automatique. POIGNÉES : _Palmaris_ Cette prise secondaire augmente la cadence de tir tout en sacrifiant peu de puissance de dommage. _Ulnaris_ Cette prise principale augmente la cadence de tir tout en sacrifiant peu de puissance de dommage. CHARGEURS : _Arcroid_ Petit chargeur qui contribue à la fois à la Chance Critique et à la Chance de Statut. _Macro Arcroid_ Grand chargeur qui contribue à la fois à la Chance Critique et à la Chance de Statut. _Thymoid_ Un petit chargeur à capacité supérieure avec un processus de recharge plus long. _Macro Thymoid_ Chargeur de grande capacité avec une recharge longue et encombrante. _FIL DE RETOUR DES KITGUNS INFESTÉS :_ https://forums.warframe.com/topic/1236085-deimos-arcana-infested-kitguns-megathread/ NOUVEAUX ARCANES KITGUN & WARFRAME Actualisez… synergie… SYNERGISEZ ! Les Arcanes Résiduels et Théorèmes sont conçus pour synergiser entre eux afin de fournir une méthode différente d'imposition des dégâts élémentaires. Découvrez ces nouveaux Arcanes synergisés Kitgun et Warframe en récompense des nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement. *Veuillez examiner les changements apportés à ces Arcanes en bas du document de notre Cluster de Test Public ! Arcanes Kitgun (niveau max) _Viremia Résiduelle - À la mort avec Kitgun_ 20% de chance de créer une zone de sang toxique pendant 12s, infligeant 40 Dégâts Toxiques/s. Se tenir dans la zone applique les Dégâts Toxiques aux Arcanes Théorèmes. _Malodor Résiduel - À la mort avec Kitgun :_ 20% de chance de créer une brume glaciale pendant 12s, infligeant 40 Dégâts de Glace/s. Se tenir dans la zone applique les Dégâts de Glace aux Arcanes Théorèmes. _Pustules Résiduelles - À la mort avec Kitgun :_ 20% de chance de faire apparaître des ruches volatiles pendant 12s qui explosent lorsque des ennemis s'approchent, infligeant 80 Dégâts de Chaleur dans un rayon de 10m. Se tenir dans la zone applique le type de Dégâts de Chaleur aux Arcanes Théorèmes. _Choc Résiduel - À la mort avec Kitgun :_ 20% de chance de faire apparaître un pic électrisé pendant 12s, infligeant 200 Dégâts d'Électricité aux ennemis dans un rayon de 10m. Se tenir dans la zone applique les Dégâts d'Électricité aux Arcanes Théorèmes. Arcanes Warframe (niveau max) _Contagion du Théorème_ Se tenir dans une zone créée par un Arcane Résiduel crée un globe qui orbite le joueur toutes les 2s. Les globes frapperont l’ennemi le plus proche dans un rayon de 15m, infligeant 150 dégâts et augmentant leur vulnérabilité au type de dommage du globe de 200 % pendant 6s. Les globes persisteront pendant *30s après avoir quitté la zone. +1 Réanimation d'Arcane. _Démulcent du Théorème_ Se tenir dans une zone créée par un Arcane Résiduel augmente les dégâts des armes de 12%/s cumulatif jusqu'à 15 fois. L’effet persiste pendant 20s après avoir quitté la zone. +1 Réanimation d'Arcane. _Infection du Théorème_ Se tenir dans une zone créée par un Arcane Résiduel augmente les dégâts des Compagnons et des Alliés invoqués dans un rayon de 90m de 24%/s cumulatif jusqu'à 15 fois. L’effet persiste pendant 20s après avoir quitté la zone. +1 Réanimation d'Arcane. _FIL DE RETOUR DES ARCANES :_ https://forums.warframe.com/topic/1236088-deimos-arcana-new-arcanes-megathread/ !image NOUVEL ENNEMI DE DEIMOS - MITOSID Il faut deux pour danser, Tenno. Précédemment connu sous le nom de « Splitter », le rusé Mitosid se divise en deux pour diviser et conquérir en tant que Diploïde. À la fois le Diploïde Basal et Sauvage compensent leur manque de maniabilité par leur nombre de membres ! _Nouveau set de Mod Mitosid_ _Nous avions prévu d'expédier un set de Mod Mitosid avec Deimos : Arcana. Après révision, ces Mods avaient besoin d'un peu plus de temps pour être finalisés, et nous voulions être clairs pour ceux qui auraient pu les rencontrer dans le Test Cluster sous une forme ou une autre afin d'expliquer leur sort ! Nous retournerons à la planche à dessin et expédierons à une date ultérieure !_ Les attaques aériennes exécutent désormais une attaque en rotation qui inflige +20 % de dégâts en répétant 2 fois de suite. _Carapace de Mitosid_ +60 % d'Armure, +90 % de Vie _Griffes de Mitosid_ +90 % de Fente, +60 % de Chance de Statut _Viscères de Mitosid_ +90 % de Fente, +60 % de Chance de Statut Pour utiliser le Bonus de Set de Mods, effectuez simplement une Attaque de Corps à Corps Aérienne Neutre (espace pour sauter, pas d'entrée sur WASD, puis Corps à Corps !) NOUVELLES OFFRES DES ENTRATI : La Grand-mère a une nouvelle option « Réparer la Famille » qui vous permet de donner des ressources de Deimos pour obtenir des Jetons de chaque membre des Entrati. * _Ici avec la Grand-mère, « Réparer la Famille » vous offre une autre option pour ces ressources, gemmes et parties de poisson en surplus à utiliser pour des Jetons en dehors de leur rôle habituel de membre des Entrati. Par exemple, utilisez un mélange de ressources et de parties de poissons pour les Jetons de Son ! Utilisez un mélange de Gemmes et de Ressources pour les Jetons de Fille ! Revenez souvent pour voir comment vous pouvez Réparer la Famille._ !image Loid (ou peut-être Otak...) fait retentir sa propre trompette avec le Squelette de Sentinel de Loid - disponible pour le Statut de Necraloid auprès de Loid ! Ce fidèle Necraloid a servi la famille Entrati pendant des siècles. Il est maintenant prêt à offrir son service à vous. Complétez le look des deux côtés avec le Masque, la Queue et les Ailes. !image Loid a pris possession de la Sculpture Ayatan Kitha ! Fait pour célébrer le pouvoir et le prestige de la famille Entrati, tout en gardant leurs souvenirs les uns des autres. De nombreuses choses ont changé au fil des ans, et ce qui avait autrefois brillé intensément est devenu sombre et terne. Mais même une seule Étoile Ayatan peut faire toute la différence. Dépensez votre Statut de Necraloid pour cet objet éternel ! !image Son a de nouveaux Mods Vulpaphyla et Predasite Precept disponibles pour le Statut Entrati ! _Vulpaphyla_ * Symbiose Martyre : Épuise et stocke 20 Vie à partir des cadavres dans un rayon de 25m jusqu'à 20 % de la Vie de son Maître. Se sacrifie pour soigner son Maître s'il tombe en dessous de 10 % de Vie. _Predasite_ * Invocateur de Maggot : En combat, recrache un maggot toutes les 15s. Le maggot s'accroche à l'ennemi le plus proche et provoque d'autres ennemis dans un rayon de 40m pour les attaquer. Il explose ensuite infligeant 400 Dégâts Viraux dans un rayon de 10m. !image NOUVEAU K-DRIVE INFESTÉ ! La Grand-mère a mis la main sur un nouveau K-Drive Infesté et il peut être à vous en complétant chacune de ses Courses dans le Cambion Drift ! Une fois que vous avez acquis les pièces Ferverspine, Gristlebuck, Nodulite et Steeba, visitez votre ami Roky à Fortuna pour construire le K-Drive Infesté ! CHANGEMENTS DE QUALITÉ DE VIE DE DEIMOS : Les Tenno ont passé beaucoup de temps avec la famille Entrati, et ont partagé des idées précieuses sur la manière d'améliorer leurs systèmes ! Deimos Arcana apporte de nombreuses améliorations de qualité de vie tant attendues : * Les indicateurs de temps Vome/Fass apparaissent désormais lors de la consultation de la carte à l'intérieur du hub Necralisk ! * Cetus et Fortuna ont bénéficié du même traitement. !image * Le taux de chute de Thaumica lors du minage a été doublé ! Nous avons également réduit la chance d'obtenir Namalon lors du minage dans le Cambion Drift pour que la chance d'obtenir Thaumica soit significativement augmentée. * Les Necrathene et Thaumica étaient tous deux relativement rares, mais le Distillat Thaumique est utilisé dans un plus large éventail de Plans, donc attendez-vous à le voir apparaître plus souvent à partir de dépôts minéraux jaunes. * Les tâches de Conservation de Son ont été rendues plus gratifiantes et accessibles ! Cela repose sur deux facteurs principaux : * Les captures de Conservation de meilleure qualité fourniront désormais de meilleures récompenses, comme c'est le cas dans nos autres paysages en libre exploration. Obtenir une « Bonne » capture offrira désormais 2 Tags de capture d'animaux au lieu de 1, et les captures « Parfaites » récompenseront 3 Tags ! * L'échange de Jetons de Son a été réorganisé, basé sur les statistiques d'inventaire des joueurs. Les offrandes plus petites nécessiteront des créatures couramment trouvées, et les plus grandes nécessiteront des créatures plus difficiles à obtenir. * Les Necramechs augmenteront désormais de 2 niveaux max pour chaque Forma appliquée, jusqu'au Rang 40 ! * Avec douze emplacements de Mod à remplir, emprunter les mécanismes de Polarité introduits avec le Paracesis avait un sens parfait. Ce changement a également incité une discussion pour aborder les restrictions de mission concernant le nivellement des Necramechs (Libre Exploration uniquement). En conséquence, nous avons augmenté la plage d'Affinité Partagée dans les missions de Libre Exploration (voir ci-dessous pour plus de détails). Nous avons encore des projets pour permettre aux Necramechs déployables dans les modes de mission normaux à une date ultérieure - restez à l'écoute ! * Si vous avez déjà atteint le Rang 30 sur votre Necramech avant cette mise à jour, vous conserverez l'intégralité des Points de Maîtrise pour celui-ci. Vous êtes toujours libre de le niveau jusqu'au Rang 40 pour débloquer davantage d'emplacements de Mod ! * Activation de la Protection de Bouclier pour les Necramechs convoqués ! Vous expérimenterez désormais la brève période d'invulnérabilité lorsque le Bouclier de votre Necramech est brisé. * Les Médaillons Universels peuvent désormais être échangés dans le Necralisk auprès de la Grand-mère pour le Statut Entrati et auprès de Loid pour le Statut de Necraloid. * La mission de Quête Latrox Une a reçu un équilibrage pour traiter à la fois la longueur de cette mission et le Bonus étant trop difficile par rapport aux autres : * La santé des Boucliers des Drones a été doublée. * Le Bouclier des Drones se régénère désormais après avoir été vidé. * Les Échantillons tombent maintenant à un rythme plus rapide. * Moins d'échantillons sont nécessaires pour compléter la mission. CHANGEMENT D'AFFINITÉ PARTAGÉE EN LIBRE EXPLORATION : Nous avons augmenté la Plage d'Affinité Partagée dans les missions de Libre Exploration de 50 mètres à 250 mètres ! Lors de l'implémentation du changement pour permettre aux Necramechs d'atteindre le Rang 40, cela a suscité la conversation sur le nivellement des Necramechs et sa restriction aux missions de Libre Exploration. Avec l'ajout de Bonewidow, il semblait approprié d'augmenter la Plage d'Affinité Partagée pour ces plus grands ensembles de tuiles. Bien qu'il soit toujours idéal de rester ensemble, nous espérons que le range de 250 mètres vous permettra de leveler plus rapidement votre Necramech et d'explorer un peu plus loin dans le paysage. PÊCHE & CONSERVATION : Undazoa et Nexifera rôdent désormais à travers Deimos. Aidez Son à étudier ces nouvelles espèces de faune infestée ! !image UNDAZOA Ces créatures particulières habitent l'exocrine, consommant des contaminants et déposant leurs œufs. Ils ne provoqueront pas d’attaque, mais si vous provoquez un Undazoa, faites attention à la défense unique de chaque variante. _*Acquérez l'Écho-Appât Undazoa et la Glande Phéromone auprès des Offres de Son !_ NEXIFERA Ces lourdes créatures occupent les cavernes, prêtes à tomber du plafond sur des victimes inattentives. Chaque variante a un effet de chute unique. Dépêchez-vous si vous espérez capturer un Nexifera avant qu'il ne s'élève ! Ils s'enfouiront dans le plafond pour faire une évasion rapide. _*Similaire aux Velocipods, le Nexifera est une créature de rencontre ambiante que vous pouvez trouver dans le Cambion Drift._ !image L’Endocrine abrite 2 nouvelles espèces de Poissons ! Trouvez l'insaisissable Flagellocanth et Lobotriscid pour les ramener à la Fille ! _FLAGELLOCANTH_ Ces spécimens étaient à l'origine des parasites, se reproduisant à l'intérieur des entrailles de wurm de Fass et éparpillés à travers Deimos dans les débris de sa mort explosive. Ils sont attirés par sa lumière. Le Résidu de Fass traité est requis pour attirer le Flagellocanth ! _LOBOTRISCID_ Un poisson musclé à trois queues, le Lobotriscid traîne à travers la vapeur Exocrine à la surface de Deimos lorsque Vome est dominant. CHANGEMENTS ET FIXES DE PÊCHE & CONSERVATION : * Activation de l'Impression et de la reproduction pour les Predasites et Vulpaphyla. * Les Mutagènes et Antigènes sont hérités par la reproduction, permettant aux animaux de cumuler leurs bénéfices. * Les Predasites et Vulpaphyla ne peuvent être nommés que lorsqu'ils sont Dorés, donc le nommage après l'éclosion est sauté. * Les Predasites et Vulpaphyla ne peuvent pas être croisés avec des animaux non modulaires. * Les impressions de Predasites et Vulpaphyla ne peuvent être prises que lorsque l'animal est Doré. * Désactivation de l'utilisation de Tranq et de Suivi de Conservation pendant la quête Heart of Deimos. * _Lorsqu'il a été activé, vous n'auriez pu attraper quoi que ce soit ni voir quoi que ce soit sur la carte, mais il y avait une chance de simplement tomber sur un point de départ._ * Les Compagnons Predasites et Vulpaphylas ont désormais leur propre description, distincte de celle des sauvages dans le Cambion Drift. * Améliorations des pistes pour traiter certains des sauts verticaux plus drastiques nécessaire pour suivre le chemin. * Révisions des sons d'appât et d'effets mixés. Ajout de plus de variations au son de l'explosion (miam). Des ajustements au moment de la transmission ont également été réalisés. * Augmentation du nombre d'Avichea générés aux Points d'Appel de 1 à 2-4 et amélioration de la position d'apparition. * Augmentation du nombre de Cryptilex générés aux Points d'Appel de 1 à 2-4. * Expansion du nombre de points d'appel disponibles dans les zones Magna, Infested Seraglio, Undulatum et Albrechts Prospect. * Ajout d'indicateurs de flèche de hauteur aux marqueurs de Conservation. * _Cela réduit le nombre de points d'appel qui se retrouvent dans des grottes. Pour ceux qui réapparaissent dans des grottes, l'indicateur de flèche de hauteur devrait réduire cette confusion._ * Ajout de malus aux animaux de Deimos lorsqu'ils sont blessés par les Infestés et réduction de la santé max des Predasites et Vulpaphylas sauvages afin que vous n'ayez pas à attendre que les Infestés blessent les animaux. * Ajout d'informations sur le cycle Vome/Fass aux créatures de Conservation de Deimos dans le Codex ! * Correction de la perte de toutes les fonctions de contrôle pendant une courte période après le lancer d'une Lance de Pêche - le plus souvent observée dans le Cambion Drift. * Correction de cas de problèmes avec le mouvement de circling d’Avichea utilisé lors de leur rencontre ambiante et lorsqu'ils arrivaient aux Points d'Appel, ce qui les faisait flotter très haut dans le ciel. * Correction des Cryptilexes manquant leur animation de prise de drone de Conservation, ce qui créait un pop d'animation après la capture. * Correction des points de départ de Conservation ne régénérant pas sur Deimos, ce qui empêchait certaines rencontres de réapparaître. * Correction de certains points d'appel de Conservation apparaissant sous l'Endocrine. * Correction de la génération ambiante n'apparaissant que des poissons communs et ignorant l'appât (la pêche avec la Lance fonctionnait toujours comme prévu). * Correction de la pêche après un changement de temps de paysage ne modifiant pas les poissons obtenables. FIL DE RETOURS DE CONSERVATION : https://forums.warframe.com/topic/1236093-deimos-arcana-conservation-changes-megathread/ CHANGEMENTS GÉNÉRAUX DE DEIMOS : * Les Necramechs (Bonewidow et Voidrig) ont désormais un système d'aspiration intégré ! * L'interface de Voyage Rapide Necralisk affiche désormais le Jeton respectif de chaque membre des Entrati. * ##### Les Jetons Entrati pour lesquels vous n'avez pas les ressources requises apparaîtront désormais en gris dans le menu d'acquisition de Jetons de chaque membre des Entrati. Évitant ainsi de faire défiler et de visualiser chaque Jeton individuellement pour voir si vous avez les ressources nécessaires. * Ajout de « Jetons de Mère » à côté de l'icône de Jeton elle-même dans l'écran « Détails de Récompense » de la Mère. * !image * Ajout de la catégorie « Exigences Réunies » aux vendeurs de Necralisk. En sélectionnant cette catégorie, les marchandises seront triées en fonction des nécessités dont vous disposez pour les acheter. * Ajout de filtres « Expiration » et « Jetons » pour les vendeurs de Necralisk. * « Expiration » trie les Jetons par temps restant avant leur expiration. Les Jetons devant expirer plus bientôt seront triés en haut de la liste. * « Jetons » trie les Jetons par montant dans un seul achat. En d'autres termes, plus le nombre de Jetons dans un seul achat est élevé, plus il apparaîtra en haut de la liste. * Ajout de plus de lignes d'Idle Otak dans le Necralisk lors de l'interaction avec lui. * Ajout d'un autre nœud de course à la course Abyssal Skim du Cambion Drift pour mieux guider le joueur. * Augmentation du gain d'Affinité des variantes Juggernaut de Deimos à 500. * _Cela a été fait pour être plus cohérent avec les variantes Saxum de Deimos._ * Légères mises à jour des textures de peau de Son et correction des problèmes de jointure du cou. * Légères révisions des textures de la Fille pour mieux assortir sa tête à son corps. * Les ennemis du Cambion Drift auront désormais un FX d'énergie bleue appliqué à leurs armes lorsque Vome est actif et se déplace. * Ajout de sauteurs de Deimos et d'animaux de Conservation de Deimos au Codex. * Améliorations du cheminement des ennemis dans les zones souterraines étroites du Cambion Drift. * Changement du nombre d'Obélisques apparaissant dans le Cambion Drift de 6 à 5. * _Avec l'introduction des nouvelles Quêtes, nous avons examiné les sites d'apparition des Obélisques et avons constaté qu'ils occupaient des emplacements vides que nous avons jugé seraient mieux utilisés pour de nouveaux objectifs de Quête ! Ces sites étaient également difficiles pour les ennemis à manœuvrer et accéder, et ils se retrouvaient souvent coincés dans les éclats d'Obélisque._ NOUVEL ARMEMENT INFESTÉ : Votre Arsenal va devenir beaucoup plus collant avec une multitude de nouvelles armes infestées ! CATABOLYST Éclaboussez les ennemis avec un jet à courte portée de bile corrosive. Lors du rechargement, lancez la vessie de munitions comme une grenade. Plus la vessie de munitions du pistolet est vide, plus ses dégâts sont puissants. _*Acquérez le Plan du Catabolyst auprès de la Recherche Bio Lab dans le Dojo !_ PROBOSCIS CERNOS Une version du Mutalist Cernos Bow, chaque flèche fait apparaître un essaim de membres collants à l'impact. Ces sondes en forme de langue s’accrochent aux malheureux voisins et les tirent vers elles avant d'exploser en un méli-mélo de boue malade. _*Acquérez le Plan du Proboscis Cernos auprès du Marché._ !image PULMONARS Prenez la main sur l'évolution maligne d'une arme martiale ancienne avec ces nunchakus infestés. Frappez et infectez avec ces deux morceaux pulsants de chair connectés par un ligament. _*Acquérez le Plan des Pulmonars auprès du Marché._ !image BUBONICO Ce canon de bras infesté tire rapidement des terreurs toxiques sur ses ennemis. Faites pleuvoir une triple volée de vessies de maladies explosives à distance, puis passez à l'attaque en déchargeant une salve de projectiles toxiques avec le feu primaire. _*Acquérez le Plan du Bubonico auprès de la Recherche Bio Lab dans le Dojo !_ !image SPOROTHRIX Ce fusil de sniper à distance tire une pointe tranchante imbibée de virus qui continue d'attaquer son hôte avant d'éclater violemment en une brume chargée de spores. Les tirs à la tête avec lunette augmentent la létalité. _*Acquérez le Plan et les Composants pour le Sporothrix auprès des nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement._ !image ARUM SPINOSA Tranchez à travers les ennemis avec deux feuilles de l'extrêmement rare plante Arum Spinosa. Attaquez avec puissance pour fouetter une tempête de piquants toxiques sur les attaquants à distance. _*Acquérez le Plan et les Composants pour l'Arum Spinosa auprès des nouvelles Quêtes de Vaults d'Isolement._ !image COLLECTION D'ARMEMENTS DE CAMBION De nouvelles armes ont émergé de l'horreur bouillonnante de l'Infestation, apportant chacune un aspect frais et vivant à leur pouvoir. Présentant le Pistolet Catabolyst chargé de bile, l'Arc Proboscis Cernos, les Nunchakus Pulmonars, et le canon de bras dévastateur Bubonico. FIL DE RETOUR DES ARMES INFESTÉES : https://forums.warframe.com/topic/1236089-deimos-arcana-tenno-reinforcements-megathread/ GLAIVES REVISITÉS : De nombreux changements se concentrent sur l'amélioration des options de jeu uniques qu'une Glaive peut offrir. Nous commencerons simple avec les mécaniques de lancer, et nous ferons progresser : L'Attaque Puissante (alias détonation de Glaive) infligera désormais plus de dégâts, de manière plus cohérente ! Les chiffres de dégâts ont été augmentés, et la chute de zone d'effet a été supprimée, signifiant des dégâts max peu importe quelle partie de l'explosion touche un ennemi. Cela devrait aider à encourager l'utilisation de la fonctionnalité unique de détonation des Glaives ; une autre option pour compléter l'utilisation de l'arme, permettant des explosions massives de dégâts lorsque nécessaire. Les mécaniques de « maintien du lancer » s'appliquent désormais en mode de Corps à Corps Équipé ! Lorsque nous avons ajouté la capacité de manier une Glaive aux côtés de n'importe quelle arme secondaire à une main, nous avons introduit un nouveau système pour lancer les Glaives qui était plus rapide et plus intuitif. Ce système moderne pour le lancer au sol et en l'air a été appliqué en mode pur corps à corps, rendant les Glaives cohérentes peu importe comment elles sont utilisées. ![video](//content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/WetViciousIrishdraughthorse-mobile.mp4.b755f10026992af548f29b70e376c962.mp4) En mode « Glaive + Arme », les joueurs doivent utiliser la touche de corps à corps pour détoner la Glaive en vol. Avec seulement la Glaive en main, le bouton de tir alternatif n'est plus réservé à votre arme secondaire, permettant une flexibilité accrue - appuyez sur le tir alternatif pour une détonation d'Attaque Puissante, ou appuyez sur le corps à corps pour un simple rappel. Les lancers de Glaive peuvent maintenant être effectués en glissant ! Appuyez pour effectuer une attaque de rotation régulière, ou maintenez pour lancer. Un niveau supplémentaire de flexibilité pour le style de jeu Glaive. ![video](//content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/HalfClearGrayfox-mobile.mp4.a890c3641f51897e4a95e5a3b1eaea35.mp4) Les entrées de lancer de corps à corps peuvent être « mises en file d'attente », les unes après les autres ! Également connu sous le nom de « buffering », cela signifie que si vous maintenez une entrée de corps à corps lorsque la Glaive revient, vous commencerez à charger un autre lancer dès que possible. Avec ce changement, un flux de jeu fluide émerge : lancez une Glaive, maintenez le corps à corps lorsqu'elle revient, attrapez, relâchez, répétez. ![video](//content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/CleanAdolescentIsabellinewheatear-mobile.mp4.6dd31544c9bb5444aeb3f175f10e1cf1.mp4) Les Glaives peuvent maintenant être lancées plusieurs fois en un seul saut ! Les limitations de ce type de lancer ont été supprimées pour permettre plus de lancers en chaîne. Avec toutes ces améliorations, le lancer et la détonation des Glaives devraient devenir une manière plus proéminente et viable d'utiliser ces armes. Mais nous ne faisons que commencer ! Une autre fonctionnalité qui rend les Glaives distinctes des autres armes de corps à corps est leur capacité à être maniées aux côtés d'une arme secondaire à une main. Ce mode « Glaive + Arme » reçoit également quelques améliorations : Les combos de posture de corps à corps sont désormais disponibles en mode Glaive + Arme ! Utiliser un combo d'arme ne restreindra plus vos options de corps à corps et votre mouvement, rendant les Glaives encore plus mortelles. ![video](//content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/AgreeableBackFairybluebird-mobile.mp4.e31bab0ea3b6169ef04acfe8564963ac.mp4) Le mode Glaive + Arme utilise désormais le blocage automatique des corps à corps lorsqu'il n'est pas en train de viser ou de tirer ! Cette fonction introduite dans les mises à jour récentes du système de corps à corps s'appliquera désormais également au mode combo d'arme, offrant les avantages des corps à corps équipés tout en gardant votre secondaire prêt. Avec tous ces changements combinés, nous espérons que le gameplay des Glaives se sentira plus fluide, amusant et unique. Pour encourager l'exploration de ces nouvelles mécaniques, nous apportons également des changements aux options de Mod pour Glaive, améliorant les anciens Mods et introduisant de nouveaux choix pour les joueurs à essayer ! Le Mod de Glaive Lancer Puissant a reçu des buffs respectifs : * Augmentation de la Pénétration de 0,6 à 2m. * +2m de Pénétration. Sur Lancer Consécutif : +100 % de Dégâts de Lancer (jusqu'à 3 empilements maximum). * Ajout de 60 % de vitesse de projectile. Ce Mod sera désormais excellent pour les joueurs qui adoptent le style de jeu « attraper et relâcher » introduit par les changements de mise en file d'attente des entrées de corps à corps. Nous avons également deux nouveaux Mods pour aider à modifier encore votre style de jeu… Rebond Volatil : 100 % de chance d'exploser au Rebond (désactive la Pénétration). ![video](//content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/NervousSimilarIvorygull-mobile.mp4.ae11cde63e023bd08e68ff79f5e525cc.mp4) Retour Rapide Volatil : -4 Rebond. +100 % de Rayon d'Explosion. 100 % de chance d'exploser au Rebond (désactive la Pénétration). ![video](//content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2020_11/439375775_GIF6.mp4.3b52ce56a45217b4da6018802c28f2ed.mp4) Contrairement à une Attaque Puissante, les explosions de ces Mods ne consomment PAS votre compteur de combo. Équipez Rebond Volatil pour infliger autant de chaos que possible à partir d'un seul lancer, ou Retour Rapide Volatil pour des frappes ciblées rapides. _*Trouvez les Mods Rebond Volatil et Retour Rapide Volatil auprès des ennemis Deimos du Cambion Drift !_ Voici quelques changements spécifiques par arme issus des modifications ci-dessus : Cerata * Ajout d'un coup Toxique garanti sur la Détonation de l'Attaque Puissante. * Augmentation des Dégâts Critiques de 2,2 à 2,3x du lancer. * Réduction de la chute de zone d'effet de 50 % à 30 %. Falcor * Ajout d'un coup Électrique garanti à la Détonation de l'Attaque Puissante. * Réduction de la chute de zone d'effet de 50 % à 40 %. Glaive * Ajout d'un coup d'Impact garanti à la Détonation de l'Attaque Puissante. * Réduction de la chute de zone d'effet de 50 % à 40 %. Glaive Prime * Réduction de la chute de zone d'effet de 50 % à 40 %. Halikar * Ajout d'un coup d'Impact garanti à la Détonation de l'Attaque Puissante. * Réduction de la chute de zone d'effet de 50 % à 40 %. Kestrel * Ajout d'un coup d'Impact garanti à la Détonation de l'Attaque Puissante. * Réduction de la chute de zone d'effet de 50 % à 40 %. * Réduction de Max CC personnel de Knocked Down à Stagger. Orvius * Ajout d'un coup de Froid garanti à la Détonation de l'Attaque Puissante. * Réduction de la chute de zone d'effet de 50 % à 40 %. * Les Lancers Rapides effectuent désormais l'Attaque Flottante. Pathocyst * Ajout d'un coup Viral garanti à la Détonation de l'Attaque Puissante. * Réduction de Max CC personnel de Knocked Down à Stagger. Xoris * Ajout d'un coup Électrique garanti à la Détonation de l'Attaque Puissante. Wolf Sledge * Utilise désormais les nouvelles mécaniques de lancer de glaive ; pas de lancers aériens pour le moment. * Wolf Sledge explose désormais à l'impact lorsqu'elle est lancée. Changements d'affichage des statistiques spécifiques aux Glaives : * Suppression de la valeur de « Dégâts » de l'Attaque Puissante, car cette valeur n'est plus utilisée. * « Attaque Radiale » a été renommée en « Attaque de Rebond ». * _Cette statistique n'est affichée que lorsque l'arme est équipée d'un mod ayant la chance d'exploser sur le critère de rebond (c'est-à-dire les nouveaux mods de Glaive Rebond Volatil et Retour Rapide Volatil !)_ * Ajout d'une statistique pour % de chance d'exploser au rebond. * Ajout de la statistique « Attaque Radiale Puissante » dans les catégories de Lancer et de Lancer Chargé. FIL DE RETOURS SUR LES GLAIVES : https://forums.warframe.com/topic/1236096-deimos-arcana-glaive-changes-megathread/ CHANGEMENTS & FIXES DE XAKU ROUND 2 : Nous avons suivi les canaux de retour habituels pour lire et examiner vos avis sur Xaku dans leur version mise à jour. Nous avons été ravis de voir que, de manière générale, ces changements ont été appréciés jusqu'à présent, et que nous avons fait un pas dans la bonne direction. Mais comme beaucoup l'ont exprimé, et à ce à quoi nous nous sommes également accordés, notre travail n’est pas encore terminé sur ce Warframe Communautaire ! Donc, nous voici avec un deuxième tour de changements basés sur les points les plus remarquables et largement discutés que nous avons vus traînant dans les hubs de retour. Que ce soit en itérant sur le Round 1 ou en offrant de nouvelles perspectives sur les capacités de Xaku, nous vous remercions de vos partages ! Changements généraux : * La description de l'aptitude de Xaku « Le Perdu » inclura désormais les descriptions de « Accuser », « Nier » et « Regarder » au sein de celle-ci. Chuchotement de Xata (Effet de Statut Void) : * L'effet de statut des dégâts Void redirigera désormais les projectiles vers la partie du corps sur laquelle il a été activé. * Comment cela fonctionnera : Si vous tirez sur la tête d'un ennemi avec le Chuchotement de Xata activé et que vous réussissez, la bulle redirigera tous les projectiles vers la tête. Si vous tirez sur les pieds, ils seront redirigés vers les pieds, etc. ! Il est toutefois possible que même si vous parvenez à la tête, mais que vous tirez vers la partie basse de la bulle, cela puisse toucher le corps en chemin vers la tête. * C'est un changement global à l'effet de statut Void ! Maintenant que nous avons un Warframe capable d'exploiter les dégâts Void d'un simple clic, cela a suscité beaucoup d'attention et de discussion autour de son effet de statut. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers, dans son état actuel, il crée une bulle d'attraction de balle qui dirige tous les projectiles vers le centre du torse de l'ennemi, peu importe où cela se propage. Comme le Chuchotement de Xata applique des dégâts Void à toutes ses armes, il est devenu de plus en plus évident pour les joueurs de Xaku que la position actuelle d'attraction de la bulle empêche toute tentative de tir à la tête jusqu'à l'expiration de sa durée. C'est l'une des raisons principales pour ce changement. La disruption des tirs à la tête limite en fin de compte votre production de dégâts en supprimant l'opportunité de multiplicateurs de coups à la tête lorsqu'il est actif. Maintenant, vous pourrez utiliser vos compétences de tir à la tête à meilleur escient, tout en ayant généralement plus d'options pour concentrer les projectiles où vous le souhaitez. Notez qu'indépendamment d'où se produit l'effet de statut, cela continuera à empêcher les ennemis de pouvoir vous tirer dessus sans que leurs projectiles soient redirigés vers le centre de la bulle. Prise de Lohk : * La relance volera désormais des armes jusqu'au nombre maximum de cibles affectées. * Comment cela fonctionnera : Vous pourrez relancer jusqu'au maximum de cibles dont vous pouvez voler. En d'autres termes, vous pouvez ajouter à l'ensemble actuel d'armes. Par exemple, si votre cible maximum est fixée à 6, et que vous avez 3 armes actives, Prise de Lohk peut être relancée pour “compléter” l'allocation d'armes restantes. Les nouvelles armes attrapées lors des relances auront des durées indépendantes du lot précédent - semblable à l'Artillerie de Flamme de Protea. * Nous avons rendu la relance disponible dans le Round 1 et l'avions réglée pour remplacer l'ensemble actuel d'armes s'activant. Notre raison initiale était que cela permettait de faire un cast « frais » si un tir peu souhaitable se produisait. Mais ce qui fait beaucoup plus de sens est de suivre le précédent établi par les Ombres des Morts de Nekros. Désormais, vous pouvez maintenir vos alliés auto-canons flottants et relancer pour vous remplir ou compléter au maximum sur commande. Cela donnera beaucoup plus de contrôle en maintenant le nombre maximal d'armes actives que vous pouvez avoir en même temps.

Commentaires :

CephalonAhmes
58 upvotes | Posted on 2020-11-20 00:40:48
* Ajout d'un traqueur HUD pour les armes actives. * Suite à notre changement de re-cast, nous avons pensé qu'il serait très utile de savoir exactement combien d'armes vous avez actives afin de savoir combien d'autres vous pouvez ajouter lors du re-cast. Au lieu de les compter manuellement un par un tandis qu'elles flottent et tirent autour, c'est beaucoup plus agréable à l'œil ! Grasp.PNG * Les armes volées ne cibleront plus les ennemis invulnérables. * Actuellement, les armes Grasp of Lohk ciblent les ennemis avec des barres de vie grises indiquant qu'ils sont invulnérables. Cela ne sert clairement à rien, car leur santé ne peut pas être endommagée et cela détourne finalement l'attention d'autres cibles plus importantes. Sans parler du fait que c'est un mauvais usage de la durée de l'aptitude. En conséquence, nous avons retiré les ennemis invulnérables en tant que candidats cibles et les armes volées redirigeront désormais vers des ennemis vulnérables à portée. * Les armes Grasp of Lohk deviendront visuellement sombres près de la fin de leur durée de vie. * Bien que la barre d'aptitude compte la durée de vie une fois lancée, ce changement visuel offre un autre moyen de déterminer quand votre Grasp of Lohk doit être relancé, au lieu d'attendre que l'aptitude expire complètement ou de devoir regarder / vérifier la barre d'aptitude. * Remarque sur la "Portée Cible" de Grasp of Lohk : * Lors du Round 1, nous avons fait la distinction entre la "Portée de Saisie" et la "Portée Cible" de Grasp of Lohk. Nous avons ensuite augmenté sa "Portée de Saisie" et laissé la "Portée Cible" intacte en raison des "expérimentations de portée de tir qui étaient un peu trop folles pour le Round 1". Alors que nous avons continué les tests, cela s'est avéré vrai. Dans tous les cas où nous avons augmenté cette portée, même légèrement, nous avons approché d'un état que nous avions déjà établi comme indésirable en raison de son encouragement à une façon de jouer "inactive" (la "World on Fire" d'Ember vient à l'esprit avant qu'elle ne soit changée en "Inferno"). En conséquence, la "Portée Cible" restera inchangée pour ce round. The Lost: Accuse * Nous mettons en œuvre notre idée proposée lors du Round 1 et avons rendu Accuse re-castable ! * Comment cela fonctionnera : De la même manière que Grasp of Lohk sera configuré dans le Round 2 ! Vous pourrez relancer jusqu'au nombre maximum de cibles qui peuvent être affectées/corrompues. Par exemple, si votre nombre maximum de cibles est fixé à 10, et que vous en avez 5 actives, Accuse peut être relancé pour "compléter" les 5 autres permettant la corruption. Les ennemis corrompus depuis le re-cast auront des durées indépendantes du lot précédent. * Actuellement, Accuse ne peut pas être relancé tant que la durée n'est pas écoulée ou que tous les ennemis affectés ne sont pas tués. Ce qui signifie que souvent, vous vous retrouvez coincé avec une équipe corrompue qui est inefficace en raison de leur nombre décroissant, d'un mauvais lancement initial, etc. Pour ces raisons et d'autres, c'était un changement très demandé que nous sommes heureux de réaliser ! * Ajout d'un traqueur HUD pour les ennemis "Accusés" actifs * Cela vous semblera familier car nous avons ajouté cela pour Grasp of Lohk et expliqué ci-dessus, mais juste pour que notre intention soit claire ici avec Accuse aussi ! Nous avons pensé qu'il serait très utile de savoir exactement combien d'ennemis "Accusés" vous avez actifs afin de savoir combien d'autres vous pouvez ajouter lors du re-cast. Au lieu de les compter manuellement un par un tandis qu'ils courent, c'est beaucoup plus agréable à l'œil ! Accuse.PNG The Lost: Gaze * Augmentation du rayon de base de 8m à 12m. * Augmenter la portée de base sur les ennemis "Regardés" a été très demandé puisque sa réduction de défense s'applique aux ennemis tant qu'ils se trouvent dans la zone affectée. Comme nous l'avons noté dans le Round 1, nous avons évalué Gaze et comment il fonctionne avec des builds établis qui maximisaient ses effets. Augmenter le rayon de base touche l'équilibre entre l'amélioration de l'efficacité de l'aptitude et la gestion de ce qui est déjà établi comme puissant avec des builds ciblés. Essentiellement, plus d'espace pour que plus d'ennemis aient leurs défenses réduites sans pencher considérablement la balance sur une aptitude qui fonctionne déjà bien lorsqu'elle est utilisée stratégiquement. The Lost: Deny * Augmentation de la largeur du faisceau de Deny et de la portée de base (25m à 40m). * Changement évident pour vous aider à cibler et endommager plus d'ennemis. Plus d'impact pour votre faisceau ! * Deny peut maintenant être lancé en se déplaçant. * Actuellement, l'animation de lancement de Deny immobilise Xaku. Bien que nous ayons augmenté la vitesse de lancement dans le Round 1, ce n'était tout simplement pas suffisant pour satisfaire la liberté de parkour à laquelle vous êtes bien habitué dans Warframe. Supprimer le verrou ramène le fantasme du ninja tout en maximisant la synergie entre Deny et Grasp of Lohk que nous avons ajoutée dans le Round 1. Comme nous l'avons dit dans notre premier Atelier de Développeurs Xaku, "plus de puissance de feu... plus vite", mais cette fois nous le pensons vraiment ! _Corrections_ : * Correction des moments où le Chuchotement de Xata de Xaku n'appliquait pas son bonus de dégâts ou son statut de vide lors de l'utilisation du Komorex. * Correction du Chuchotement de Xata de Xaku n'utilisant pas les chances de statut prévues pour les armes à projectiles. * Correction de l'icône du chronomètre HUD pour le Chuchotement de Xata dans le coin supérieur droit qui diminuait indépendamment de l'activation de The Vast Untime. Ceci était seulement un bug visuel, et n'affectait pas réellement la synergie de "gel du temps" avec The Vast Untime et les autres aptitudes de Xaku. * Correction du skin de Xaku qui n'était pas correctement localisé. * Correction du fait que Xaku manquait de tête et d'armure lorsqu'il était vu dans les écrans du Tutoriel des Mods. * Correction de l'obstruction de la caméra et du ciblage mal aligné si la Grasp de Xaku crée un armement Shedu. LE CHEMIN EN ACIER : LES ACOLYTES REJOIGNENT LA BATAILLE & PLUS ! [6608b07a18273cf1642b1bcdff6b8e33.png](http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/6608b07a18273cf1642b1bcdff6b8e33.png) Le Chemin en Acier offre aux Tenno deux choses : un voyage plus difficile sur le tableau des étoiles, et une nouvelle économie avec l'Essence en Acier pour obtenir de l'équipement. Nous avons décidé de revoir l'acquisition de l'Essence en Acier, car en ce moment, les gens se sentent contraints de jouer à des sessions macro extrêmement longues pour optimiser leurs runs. Nous préférerions essayer autre chose. [621cc45cf265d33c880abf72c9aef8f2.jpg](http://n9e5v4d8.ssl.hwcdn.net/uploads/621cc45cf265d33c880abf72c9aef8f2.jpg) Présentation : Acolytes Miniboss et Incursions du Chemin en Acier (Alertes Quotidiennes) ! * Chaque jour, cinq missions du Chemin en Acier seront choisies au hasard, et les compléter récompensera 3 Essences en Acier par Incursion. De plus, cela débloquera le nœud, même si vous n'avez pas encore atteint cette partie du Chemin en Acier ! Cela devrait aider à améliorer la situation du matchmaking, entre autres. * _NOTE : Les Incursions du Chemin en Acier apparaîtront dans la section Alertes de la Fenêtre d'État du Monde lorsque vous serez en mode Chemin en Acier._ * Pendant que vous jouez dans n'importe quelle mission du Chemin en Acier, des Acolytes apparaîtront et attaqueront - vaincre l'Acolyte garantit une chute de 2 Essences en Acier. Attention ! Si vous êtes abattu par un Acolyte, il s’échappera et vous ne recevrez pas d'Essence en Acier ! _Les Acolytes du Chemin en Acier ont maintenant le même traitement de statut que les Liches qui ont été mises en œuvre plus tôt cette année._ _Réduction des dégâts d'attaque de mêlée sur Misery et Malice pour éviter les KO instantanés plus souvent rapportés._ * En essence (ha), il n'y a pratiquement plus de RNG avec l'Essence en Acier. Les Incursions quotidiennes garantissent 3 par Alarme, et les Acolytes apparaîtront toujours dans les missions régulières (à l'infini dans les missions infinies). Le moment où ils choisissent d'apparaître peut être un peu aléatoire, mais si vous tuez des ennemis, ils viendront ! * _Veuillez noter, les Acolytes ne spawnent pas dans les missions Archwing sur le Chemin en Acier._ * Les Honneurs du Chemin en Acier de Teshin auront maintenant un article hebdomadaire que vous pourrez acheter ! Il y a 8 articles au total, ce qui signifie qu'après 8 semaines, le magasin se réinitialisera et vous permettra d'acheter à nouveau. Attendez-vous à des choses comme un plan de Blueprint Umbra Forma, un Mod Riven pour fusil à pompe, et plus encore ! FIL DE RETROACTION SUR LE CHEMIN EN ACIER : https://forums.warframe.com/topic/1236094-deimos-arcana-steel-path-changes-megathread/ NOUVEAUX AUGMENTS : Gauss - Mach Rush - Mach Crash L'Impact Shockwave laisse derrière lui un vide qui aspire les ennemis dans un rayon de 8 mètres. Garuda - Seeking Talons - Blending Talons Appuyez pour effectuer une *zone d'effet de 9 m autour de Garuda. Les griffes de Garuda gagnent 100 % de chances supplémentaires de Compte de Combo lorsqu'elles frappent des cibles affectées par le statut de Saignement. *Le temps d'animation a été réduit si libéré tôt et la portée augmentée jusqu'à 9 mètres pour cet Augment ! Revenant - Enthrall - Thrall Pact Gagnez 25 % de dégâts d'arme principale pour chaque Thrall actif. Wisp - Breach Surge - Critical Surge Se téléporter vers un Réservoir coûte 50 % d'énergie et accorde 10 % de chance critique aux fusils de snipers par mètre parcouru pendant 9 secondes. Maximum de 350 % de chance critique. Trouvez ces Augments dans leurs Syndicats respectifs aujourd'hui ! c14430f6590c80f125ff46f998aacca9.jpg CHANGEMENTS D'APTITUDE WARFRAME : Le premier groupe de notre liste "toucher à tous les Warframes" ! Nous visons à donner à chaque Warframe un petit coup de pouce en termes de qualité de vie et à ne pas se concentrer laser sur un Warframe à la fois. Ash : * Bladestorm : Applique le nombre total de marques à la cible à la fois (au lieu de devoir agiter la souris). L'énergie est consommée une fois par cible marquée au lieu d'une fois par marque maintenant. Atlas : * Bulwark : Effectue des dégâts de coupe AOE lorsqu'il est endommagé par des ennemis. Les dégâts AOE sont basés sur la quantité de vie perdue. Chroma : * Spectral Scream : Suppression de la statistique de chance de statut, maintenant toujours 100 %. Les ennemis touchés par le souffle transmettront les dégâts à un autre ennemi en dehors du souffle. Vous pouvez maintenant changer d'Éléments à la volée avec Spectral Scream - plus dépendant de votre couleur émissive principale !
[deleted]
197 upvotes | Posted on 2020-11-20 00:45:51
Pas lié à la mise à jour, mais je peux dire que ce bot qui publie des notes de patch m’a officiellement impressionné. Ça aurait pris environ 20-30 minutes à quelqu'un pour mettre en forme 48 pages de notes, probablement avec des erreurs, et tout a été fait si rapidement.
desmaraisp
52 upvotes | Posted on 2020-11-20 00:55:43
Je ne vais pas mentir, il y avait en fait une erreur avec les liens du mégathread, mais je l'ai corrigée rapidement.
anarchy753
71 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:09:24
Ils ont vraiment besoin de supprimer l'obligation de compléter un coffre d'isolement avant de se lancer dans les nouvelles primes. Cela désactive le matchmaking public sur les primes qui doivent être jouées un nombre obscène de fois, entraînera de nombreuses migrations d'hôtes après le coffre 1 lorsque les gens décideront qu'ils veulent des choses différentes, et ajoute un blocage de progression inutile de 5 à 10 minutes à chaque fois que vous voulez faire ces primes.
lossass
19 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:10:49
On dirait que la position de Warfan est bloquée quelque part dans le processus.
Exastiken
26 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:15:34
Comment : > Imprégnation et reproduction activées pour les Predasites et Vulpaphyla. >> Les Mutagènes et Antigènes sont hérités par la reproduction, permettant aux animaux de compagnie de cumuler leurs avantages. Quelqu'un peut-il expliquer comment cela fonctionne ?
Valen_Warden
49 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:24:25
Excusez-moi ? Halikar Wraith ? Où puis-je en obtenir un ?
OutcastMunkee
40 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:33:13
Ça doit être une faute de frappe ou Baro l'apportera quand il arrivera bientôt. Cela n'existe nulle part avant cette mise à jour.
TheRealCreshi
24 upvotes | Posted on 2020-11-20 02:18:32
Prisma Fluctus Flashbacks
tnemec
20 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:26:11
> Les mutagènes et les antigènes sont hérités par le biais de la reproduction, permettant aux animaux de compagnie de cumuler leurs avantages. Attends. Quoi ? Les résistances/faiblesses aux dégâts sont simplement... additionnées ? Si je calcule correctement, réunir les 4 donnerait : - Impact : réduction de 10 % des dégâts - Pénétration : réduction de 10 % des dégâts - Tranchant : réduction de 50 % des dégâts - Froid : vulnérabilité de 25 % aux dommages - Chaleur : réduction de 25 % des dégâts - Toxine : réduction de 25 % des dégâts - Corrosif : réduction de 50 % des dégâts - Gaz : réduction de 50 % des dégâts - Magnétique : vulnérabilité de 25 % aux dommages - Radiation : vulnérabilité de 100 % aux dommages - Viral : vulnérabilité de 75 % aux dommages Ça... semble pas incroyable ? Je veux dire, je suppose que ce n'est pas particulièrement incroyable au départ, puisque le type de compagnon le plus utile (vulpaphyla) est de toute façon essentiellement immortel, mais ces chiffres sont vraiment décevants. (Peut-être qu'il y a des mèmes à faire si vous pouvez cumuler le même bonus plusieurs fois pour les rendre littéralement immunisés à certains types de dégâts, mais la vulnérabilité massive à d'autres types semble pas valoir le coup...) Je veux dire, je suppose que le point est discutable : si cela me permet d'obtenir tous les effets visuels de chacun des mutagènes, cela pourrait être une raison suffisante pour le faire. > Les Necramechs augmenteront maintenant le niveau maximum de 2 pour chaque Forma appliquée, jusqu'au rang 40 ! Hmmmmmmm. Donc je veux dire, c'est objectivement un bon changement, car cela représente simplement 10 niveaux de "maîtrise" gratuits pour quiconque souhaite mettre 5 forma dans un necramech (et ensuite juste la quantité normale de rang de maîtrise pour tout le monde). Mais cela fait souffrir le complétionniste en moi qui veut le rang de maîtrise maximum de tout. > L'effet de statut des dégâts du Vide redirigera maintenant les projectiles vers la partie du corps sur laquelle il s'est activé. [...] Notez que peu importe où se produit l'effet de statut, il continuera à empêcher les ennemis de pouvoir vous tirer dessus sans que leurs projectiles soient redirigés vers le centre de la bulle. Euh... wow, en fait, c'est à peu près tout ce que j'aurais pu demander concernant le type de dégâts du vide.
MERCDaWn
128 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:32:22
Les projectiles d'Exodia Contagion héritent maintenant de la Chance Critique/Dégâts et de la Chance de Statut du Zaw dans lequel ils sont intégrés. Cela... Cela me met un sourire sur le visage.
Tak_Jaehon
39 upvotes | Posted on 2020-11-20 02:27:05
Wtf, je pensais que c'était déjà fait. J'ai un zaw construit spécialement à cause de cette croyance, lol. Je me demande à quel point cela sera ridicule maintenant.
SkyeAuroline
18 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:44:24
On dirait que toutes les répliques d'introduction pour la pièce des Entrati se jouent encore une fois sans raison apparente.
lawarudo
42 upvotes | Posted on 2020-11-20 01:53:03
Est-ce que le changement de khora signifie que je ne peux plus toucher les ennemis derrière un mur ou casser des caisses derrière un mur ???? Je ne peux pas vérifier.
TheSentinel_31
1 upvotes | Posted on 2020-11-20 02:12:44
Ceci est une liste de liens vers des commentaires faits par les développeurs de Digital Extremes dans ce fil de discussion : * [Commentaire de DE-Marcus](/r/Warframe/comments/jxe2cv/update_295_deimos_arcana/gcw7ylp/?context=1000 "publié le 2020-11-20 01:11:51 UTC") : > Non intentionnel, cela devrait être corrigé dans le prochain correctif ! Retour au montant original prévu de 45 morceaux * [Commentaire de DE-Marcus](/r/Warframe/comments/jxe2cv/update_295_deimos_arcana/gcw879h/?context=1000 "publié le 2020-11-20 01:14:09 UTC") : > Cela devait être des morceaux, pas des Tinks ! La correction devrait être dans le prochain correctif. * [Commentaire de rebulast](/r/Warframe/comments/jxe2cv/update_295_deimos_arcana/gcw8bp9/?context=1000 "publié le 2020-11-20 01:15:17 UTC") : > Honnêtement, c'est incroyable ! Nous avons tous appuyé sur F5 pour voir en interne comment le bot gérerait cela parce que nous avons réalisé que 48 pages pourraient causer des problèmes mais... wow. --- Ceci est un bot qui fournit un service. Si vous avez des questions, veuillez contacter les modérateurs.
[deleted]
23 upvotes | Posted on 2020-11-20 02:22:39
Comment : [supprimé]
Boner_Elemental
28 upvotes | Posted on 2020-11-20 02:24:16
Pour empêcher de projeter le Necramech dans le soleil Vay Hek se redresse
Nomicakes
89 upvotes | Posted on 2020-11-20 02:53:13
Les médaillons universels peuvent désormais être échangés au Necralisk chez Grand-mère contre du Standing Entrati et chez Loid contre du Standing Necraloid. La ligne la plus inutile de tout l'ensemble des notes de mise à jour, car ils sont encore si rares qu'ils n'ont essentiellement aucune valeur.
Firinael
51 upvotes | Posted on 2020-11-20 04:11:21
On ne peut toujours pas l'utiliser dans le conclave non plus.
Master_1398
38 upvotes | Posted on 2020-11-20 07:41:24
Ils devraient remplacer les plus grandes caches de crédit par des médaillons universels. Faites-moi changer d'avis.

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