Quelles fonctionnalités à fort impact souhaitez-vous qui ne nécessitent pas des quantités absurdes de temps de développement ?
Avec le deuxième anniversaire de Payday 2 qui approche, et la possibilité de nombreuses fonctionnalités à venir dans les mois prochains (beaucoup de fonctionnalités en attente), quelles fonctionnalités amélioreraient ce jeu sans nécessiter trop de temps de développement ? Ajouter beaucoup de fonctionnalités demandées depuis longtemps durant une vente et une éventuelle célébration donnera aux nouveaux joueurs moins de choses à critiquer et attirera les anciens joueurs.
* Fonctionnalités à impact extrêmement élevé avec un investissement faible/modéré
Options supplémentaires pour Crime.net. Cela affecterait tous les joueurs, nouveaux et anciens. Crime.net n’a pas changé du tout depuis l’ajout des filtres de contrat/difficulté il y a très longtemps, et avec de plus en plus de braquages ajoutés, le filtre de contrat est plus une contrainte qu’autre chose, sans parler du fait que les nouveaux braquages se retrouvent à la fin de la liste.
Des cases à cocher pour la difficulté (N H VH ✓OVK ✓DW) permettant de filtrer plusieurs difficultés. Des cases à cocher pour le filtre de contrat et 5-10 affichés dans une barre de défilement, par exemple :
Défilez vers le haut
✓Hotline Miami
✓Hotline Miami Pro
Big Bank
✓Hoxton Breakout
✓Hoxton Breakout Pro
Défilez vers le bas
Options Loud Only, Stealth Only, Hybrid, et No Preference* lors de la création d'un lobby, avec des icônes significatives (pistolet rouge ou fantôme rouge, fantôme bleu, fantôme violet, etc.) pour clarifier quel type d'approche vous, en tant qu'hôte, souhaitez adopter. Cela évite toute confusion si vous comptez faire un jour d'élection bruyant, un grand braquage, etc.
Ajouter plus de récompenses d'expérience aux braquages. La bêta de l’expérience/correction de bugs a été un changement extrêmement positif pour ce jeu, mais certains braquages manquent de vraies récompenses pour un effort supplémentaire. Les braquages de Transport offrent une très faible récompense pour le temps investi. Un bon exemple de récompense pour les transports est des bonus d'expérience pour avoir foré un camion au lieu de le faire exploser avec du C4, et aussi sécuriser tout le butin possible. Actuellement, les braquages de transport ne sont récompensés que si vous entrez et sortez en ~2 minutes, et tout en adoptant "de bons voleurs" en rendant la chose gratifiante pour ceux qui agissent rapidement, vous n’encouragez pas ceux qui sont minutieux. Actuellement, Rats : Pro est extrêmement gratifiant lorsque vous visez tout le butin possible, et de nombreux autres braquages doivent suivre son exemple.
De nombreux autres braquages bénéficieraient fortement de la sécurisation de tout ou d’une plus grande quantité de butin possible lorsque le butin est gênant ou difficile : Bomb : Forest, Bomb : Dockyard (bonus séparé pour le butin du camion rose), Shadow Raid, Big Bank (récompense seulement 15 alors qu'il y a un potentiel de 20+), Car Shop, Go Bank, Golden Grin Casino, Election Day.
Changer les bots/le tireur d'élite SWAT. Actuellement, les bots se coincent sur les tourelles swat car ils ne bénéficient pas de la période de grâce de 0,35 à 0,45 secondes que les joueurs ont. Chaque fois qu'un bot rencontre une tourelle swat, il est pratiquement coincé là. Quelque chose doit changer, que ce soit rendre les bots incapables d'avoir des animations de "dommages lourds", ou leur donner la période de grâce dont bénéficient les joueurs. De plus, les tourelles SWAT ne devraient pas apparaître en mode normal.
Emplois hebdomadaires. Donnez aux emplois hebdomadaires une option pour garantir un mod de votre choix au lieu du masque infâme. Certaines personnes n'ont tout simplement pas eu de chance avec les emplois quotidiens.
Améliorations de l'interface utilisateur. Un compte à rebours, montrer les otages pendant les assauts, et appuyer pour interagir sont des améliorations de qualité de vie si énormes qu'elles devraient faire partie du jeu de base au lieu de provenir de mods HUD.
* Impact élevé, mais investissement modéré/élevé
Rééquilibrage des compétences. Tout le monde sait que la cible en mouvement est inutile. Tout le monde sait que le syndrome de Stockholm est une mauvaise compétence. Pourtant, ces deux compétences, ainsi que de nombreuses autres, sont restées dans le jeu pendant 2 ans sans voir d'utilisation par une personne saine d'esprit.
Compétences qui doivent être retravaillées ou entièrement supprimées :
* Hard-Boiled complètement inutile, à jeter entièrement
* Syndrome de Stockholm éventuellement faire en sorte qu’un otage ne puisse pas être détaché, ce qui signifie que si vous êtes le seul avec un dominator, vous n'êtes pas détenu en permanence
* Cible en Mouvement faire de cela une compétence de niveau 1-3, ou l'appliquer à tout le monde et la remplacer par autre chose. Sprinter sur le côté ne devrait pas coûter ~40 points et sprinter en arrière ne devrait pas coûter 8 de plus.
* Overkill seulement en mode aced, il devrait y avoir une légère augmentation des incitations pour l’utiliser réellement, par exemple, une vitesse de swap d'arme augmentée
* CQB de Fusil à Pompe seulement en mode aced
* Dur à Cuir la compétence devrait passer dans un autre arbre, la version aced devrait être retravaillée
* Oppresseur actuellement, la menace est généralement plafonnée sur les armes. Soit on réduit la menace en général pour améliorer cela, soit on retravaille cela
* Mag Plus après la sortie de Steakout, personne n’utilise plus cela car c'était seulement utile pour l'izhma. Faire en sorte que cela fonctionne sur presque toutes les armes avec différentes quantités d'efficacité, par exemple, 20% efficace sur Thanatos, +1/+2 sur Mosconi BSC/Ace
* Compétences de Sentry à travers le jeu. Ne pas rendre cela trop juteux, car le jeu qui se joue tout seul est ennuyeux, mais réduire l'investissement en compétences de 4-12 points et cela ira.
* L'Homme de Tous les Métiers ajouter un investissement de 12 points pour rendre les techniciens entièrement viables est insultant.
* Démolisseur aced personne ne pose des mines anti-personnelles assez souvent pour que 20% signifient quoi que ce soit pour qui que ce soit.
* Présidents Morts s'appliquent également au butin des sacs, universel pour l'équipe.
* Tueur Silencieux/Le Professionnel ne vaut pas 24 points, consolider ou augmenter les dégâts.
* Feedback ECM ajouter 12 points de plus pour rendre un déployable utile pendant que le bruit est trop exigeant.
* Détonateur Heureux faire en sorte que cela fonctionne sans nécessiter des tirs consécutifs.
* Contre-Strike basique
* Peau Épaisse aced cette compétence ne rend aucune armure inférieure viable, pas besoin de faire semblant. Peut-être faire une petite note disant Ne s'applique pas aux gilets tactiques ou aux vestes anti-éclats.
Rééquilibrage des decks de compétences. Pas trop d'effort requis.
* Hitman est le seul deck qui devient pire avec plus de cartes. Il suffit de supprimer la pénalité d'armure et cela fonctionnera.
* Chef d'équipe n'aide pas vraiment votre(e) équipe suffisamment pour sacrifier de meilleures options de survie. Si un braquage n'a pas d'otages, c'est un deck de compétences terrible.
* Muscle ne devrait pas vraiment avoir +1 de priorité d'être ciblé.
* Rogue n'a pas besoin de -1 de priorité d'être ciblé car il est loin d'être sous-puissant.
* Crook pourrait gagner un peu plus d'esquive.
* Sociopathe a besoin d'une panique plus fiable ou d'une meilleure régénération de santé. Honnêtement, je ne suis pas sûr de ce qui pourrait le rendre viable.
* Grinder a besoin d'un nerf pour le rendre moins viable en Overkill et en dessous, actuellement il est absurdement OP. Je préfère qu'il soit variable en fonction de la santé de l'ennemi mais pas au-delà d'un maximum de 300-350 de santé ennemie. C'est parfaitement acceptable en Deathwish, bien qu'un peu trop fort entre les mains de bons joueurs (même si je ne veux pas punir les joueurs d'être trop bons).
Rééquilibrage des armes. Je vais à l'encontre des idées reçues dans ce cas, et je pense qu'il n'y a pas autant de problèmes qu'il y avait auparavant.
* Réduire le multiplicateur d'absurde hipfire de l'AUG.
* Nerf le car-4 (rechargement plus long ? Vous semblez adorer faire ça) pour qu'il ne batte pas tous les autres fusils d'assaut dans tout.
* Donner au Predator 3 points de dégâts supplémentaires pour qu'il puisse atteindre 80 de dégâts avec des dents de requin.
* Donner au Mosin-Nagant un tout petit peu plus de dégâts pour qu'il puisse éliminer les boucliers à travers ceux-ci avec un tir critique en tête en Deathwish.
* Donner au Crosskill plus de munitions ou plus de dégâts (akimbo aussi).
* Donner aux Deagles akimbo un mode de tir ? Cela leur donnerait un attrait unique. Peut-être des modes de tir sur toute la ligne, mais les Deagles en ont le plus besoin.
* Buffez les LMG (donnez-nous les bipieds déjà).
* Donner aux AR à haute puissance une sorte de boost (Falcon et Eagle Heavy sont tristes).
* Donner au lance-flammes et à la minigun des munitions récupérables. Je me fiche du réalisme, ces armes sont nulles.
* Donner à la wrath de la reine un meilleur ramassage de munitions.
* Buffez le Mark 10, la pièce de Jacket le surpasse de loin.
* Buffez le Broomstick en lui donnant 80 dégâts avec Gunslinger aced, donner au canon une +2 en précision (le point rouge du pistolet a une mauvaise apparence).
* Buffez le Krinkov et le CMP.
* Buffez les munitions spéciales pour les fusils de chasse. Ils ont demandé sur les forums Steam ce qu'ils devaient en faire, puis ont complètement oublié que c'était un problème.
Récompenses Infamy 2.0. Nous en avons besoin maintenant, mais honnêtement, nous en avions besoin il y a 5 mois. Vous avez eu un an pour proposer quelque chose, et pourtant vous n'avez proposé rien. Certes, je suis arrivé à Infamy 25 parce que j'adore ce jeu, mais pourquoi quiconque jouant de manière occasionnelle devrait passer au-delà de l'infamie 7 ? Des récompenses purement cosmétiques étaient une énorme erreur, sans parler du fait que plus de la moitié des niveaux d'infamie n'étaient même pas des récompenses cosmétiques !
* Fonctionnalités à impact modéré/faible, mais avec un investissement extrêmement faible
Plus de slots de masque. À ce stade, nous avons probablement plus de masques uniques que de slots de masque.
Ramenons les jeux d'argent off-shore, et restons-en là. La rareté artificielle de n'en avoir que pendant 5 jours par an est stupide. Pourquoi rendre l'argent offshore inutilisable ?
Sélection de personnages préférés. Les jours où nous n'avions que 4 personnages sont révolus. Permettre 4 personnages préférés pour que vous obteniez toujours celui que vous voulez serait une très bonne fonctionnalité. Ou tout simplement permettre de changer de personnage dans le lobby.
Des succès plus difficiles/intéressants. Tabula Rasa et Reputation Beyond Reproach étaient de bons exemples de succès. S'il vous plaît, donnez-nous plus de cela.
Plus de sets de compétences. 5 ce n'est pas assez. Ce n'est pas une question de coût, c'est une question de commodité. Je peux facilement remplir 10 ensembles de builds que j'utilise, et 15 avec des builds expérimentals. Devoir effacer une build est très gênant. J'utilise actuellement un mod pour en avoir plus, mais cela ne devrait pas être nécessaire.