Quelles fonctionnalités à fort impact souhaitez-vous qui ne nécessitent pas des quantités absurdes de temps de développement ?
Avec le deuxième anniversaire de Payday 2 qui approche, et la possibilité de nombreuses fonctionnalités à venir dans les mois prochains (beaucoup de fonctionnalités en attente), quelles fonctionnalités amélioreraient ce jeu sans nécessiter trop de temps de développement ? Ajouter beaucoup de fonctionnalités demandées depuis longtemps durant une vente et une éventuelle célébration donnera aux nouveaux joueurs moins de choses à critiquer et attirera les anciens joueurs. * Fonctionnalités à impact extrêmement élevé avec un investissement faible/modéré Options supplémentaires pour Crime.net. Cela affecterait tous les joueurs, nouveaux et anciens. Crime.net n’a pas changé du tout depuis l’ajout des filtres de contrat/difficulté il y a très longtemps, et avec de plus en plus de braquages ajoutés, le filtre de contrat est plus une contrainte qu’autre chose, sans parler du fait que les nouveaux braquages se retrouvent à la fin de la liste. Des cases à cocher pour la difficulté (N H VH ✓OVK ✓DW) permettant de filtrer plusieurs difficultés. Des cases à cocher pour le filtre de contrat et 5-10 affichés dans une barre de défilement, par exemple : Défilez vers le haut ✓Hotline Miami ✓Hotline Miami Pro Big Bank ✓Hoxton Breakout ✓Hoxton Breakout Pro Défilez vers le bas Options Loud Only, Stealth Only, Hybrid, et No Preference* lors de la création d'un lobby, avec des icônes significatives (pistolet rouge ou fantôme rouge, fantôme bleu, fantôme violet, etc.) pour clarifier quel type d'approche vous, en tant qu'hôte, souhaitez adopter. Cela évite toute confusion si vous comptez faire un jour d'élection bruyant, un grand braquage, etc. Ajouter plus de récompenses d'expérience aux braquages. La bêta de l’expérience/correction de bugs a été un changement extrêmement positif pour ce jeu, mais certains braquages manquent de vraies récompenses pour un effort supplémentaire. Les braquages de Transport offrent une très faible récompense pour le temps investi. Un bon exemple de récompense pour les transports est des bonus d'expérience pour avoir foré un camion au lieu de le faire exploser avec du C4, et aussi sécuriser tout le butin possible. Actuellement, les braquages de transport ne sont récompensés que si vous entrez et sortez en ~2 minutes, et tout en adoptant "de bons voleurs" en rendant la chose gratifiante pour ceux qui agissent rapidement, vous n’encouragez pas ceux qui sont minutieux. Actuellement, Rats : Pro est extrêmement gratifiant lorsque vous visez tout le butin possible, et de nombreux autres braquages doivent suivre son exemple. De nombreux autres braquages bénéficieraient fortement de la sécurisation de tout ou d’une plus grande quantité de butin possible lorsque le butin est gênant ou difficile : Bomb : Forest, Bomb : Dockyard (bonus séparé pour le butin du camion rose), Shadow Raid, Big Bank (récompense seulement 15 alors qu'il y a un potentiel de 20+), Car Shop, Go Bank, Golden Grin Casino, Election Day. Changer les bots/le tireur d'élite SWAT. Actuellement, les bots se coincent sur les tourelles swat car ils ne bénéficient pas de la période de grâce de 0,35 à 0,45 secondes que les joueurs ont. Chaque fois qu'un bot rencontre une tourelle swat, il est pratiquement coincé là. Quelque chose doit changer, que ce soit rendre les bots incapables d'avoir des animations de "dommages lourds", ou leur donner la période de grâce dont bénéficient les joueurs. De plus, les tourelles SWAT ne devraient pas apparaître en mode normal. Emplois hebdomadaires. Donnez aux emplois hebdomadaires une option pour garantir un mod de votre choix au lieu du masque infâme. Certaines personnes n'ont tout simplement pas eu de chance avec les emplois quotidiens. Améliorations de l'interface utilisateur. Un compte à rebours, montrer les otages pendant les assauts, et appuyer pour interagir sont des améliorations de qualité de vie si énormes qu'elles devraient faire partie du jeu de base au lieu de provenir de mods HUD. * Impact élevé, mais investissement modéré/élevé Rééquilibrage des compétences. Tout le monde sait que la cible en mouvement est inutile. Tout le monde sait que le syndrome de Stockholm est une mauvaise compétence. Pourtant, ces deux compétences, ainsi que de nombreuses autres, sont restées dans le jeu pendant 2 ans sans voir d'utilisation par une personne saine d'esprit. Compétences qui doivent être retravaillées ou entièrement supprimées : * Hard-Boiled complètement inutile, à jeter entièrement * Syndrome de Stockholm éventuellement faire en sorte qu’un otage ne puisse pas être détaché, ce qui signifie que si vous êtes le seul avec un dominator, vous n'êtes pas détenu en permanence * Cible en Mouvement faire de cela une compétence de niveau 1-3, ou l'appliquer à tout le monde et la remplacer par autre chose. Sprinter sur le côté ne devrait pas coûter ~40 points et sprinter en arrière ne devrait pas coûter 8 de plus. * Overkill seulement en mode aced, il devrait y avoir une légère augmentation des incitations pour l’utiliser réellement, par exemple, une vitesse de swap d'arme augmentée * CQB de Fusil à Pompe seulement en mode aced * Dur à Cuir la compétence devrait passer dans un autre arbre, la version aced devrait être retravaillée * Oppresseur actuellement, la menace est généralement plafonnée sur les armes. Soit on réduit la menace en général pour améliorer cela, soit on retravaille cela * Mag Plus après la sortie de Steakout, personne n’utilise plus cela car c'était seulement utile pour l'izhma. Faire en sorte que cela fonctionne sur presque toutes les armes avec différentes quantités d'efficacité, par exemple, 20% efficace sur Thanatos, +1/+2 sur Mosconi BSC/Ace * Compétences de Sentry à travers le jeu. Ne pas rendre cela trop juteux, car le jeu qui se joue tout seul est ennuyeux, mais réduire l'investissement en compétences de 4-12 points et cela ira. * L'Homme de Tous les Métiers ajouter un investissement de 12 points pour rendre les techniciens entièrement viables est insultant. * Démolisseur aced personne ne pose des mines anti-personnelles assez souvent pour que 20% signifient quoi que ce soit pour qui que ce soit. * Présidents Morts s'appliquent également au butin des sacs, universel pour l'équipe. * Tueur Silencieux/Le Professionnel ne vaut pas 24 points, consolider ou augmenter les dégâts. * Feedback ECM ajouter 12 points de plus pour rendre un déployable utile pendant que le bruit est trop exigeant. * Détonateur Heureux faire en sorte que cela fonctionne sans nécessiter des tirs consécutifs. * Contre-Strike basique * Peau Épaisse aced cette compétence ne rend aucune armure inférieure viable, pas besoin de faire semblant. Peut-être faire une petite note disant Ne s'applique pas aux gilets tactiques ou aux vestes anti-éclats. Rééquilibrage des decks de compétences. Pas trop d'effort requis. * Hitman est le seul deck qui devient pire avec plus de cartes. Il suffit de supprimer la pénalité d'armure et cela fonctionnera. * Chef d'équipe n'aide pas vraiment votre(e) équipe suffisamment pour sacrifier de meilleures options de survie. Si un braquage n'a pas d'otages, c'est un deck de compétences terrible. * Muscle ne devrait pas vraiment avoir +1 de priorité d'être ciblé. * Rogue n'a pas besoin de -1 de priorité d'être ciblé car il est loin d'être sous-puissant. * Crook pourrait gagner un peu plus d'esquive. * Sociopathe a besoin d'une panique plus fiable ou d'une meilleure régénération de santé. Honnêtement, je ne suis pas sûr de ce qui pourrait le rendre viable. * Grinder a besoin d'un nerf pour le rendre moins viable en Overkill et en dessous, actuellement il est absurdement OP. Je préfère qu'il soit variable en fonction de la santé de l'ennemi mais pas au-delà d'un maximum de 300-350 de santé ennemie. C'est parfaitement acceptable en Deathwish, bien qu'un peu trop fort entre les mains de bons joueurs (même si je ne veux pas punir les joueurs d'être trop bons). Rééquilibrage des armes. Je vais à l'encontre des idées reçues dans ce cas, et je pense qu'il n'y a pas autant de problèmes qu'il y avait auparavant. * Réduire le multiplicateur d'absurde hipfire de l'AUG. * Nerf le car-4 (rechargement plus long ? Vous semblez adorer faire ça) pour qu'il ne batte pas tous les autres fusils d'assaut dans tout. * Donner au Predator 3 points de dégâts supplémentaires pour qu'il puisse atteindre 80 de dégâts avec des dents de requin. * Donner au Mosin-Nagant un tout petit peu plus de dégâts pour qu'il puisse éliminer les boucliers à travers ceux-ci avec un tir critique en tête en Deathwish. * Donner au Crosskill plus de munitions ou plus de dégâts (akimbo aussi). * Donner aux Deagles akimbo un mode de tir ? Cela leur donnerait un attrait unique. Peut-être des modes de tir sur toute la ligne, mais les Deagles en ont le plus besoin. * Buffez les LMG (donnez-nous les bipieds déjà). * Donner aux AR à haute puissance une sorte de boost (Falcon et Eagle Heavy sont tristes). * Donner au lance-flammes et à la minigun des munitions récupérables. Je me fiche du réalisme, ces armes sont nulles. * Donner à la wrath de la reine un meilleur ramassage de munitions. * Buffez le Mark 10, la pièce de Jacket le surpasse de loin. * Buffez le Broomstick en lui donnant 80 dégâts avec Gunslinger aced, donner au canon une +2 en précision (le point rouge du pistolet a une mauvaise apparence). * Buffez le Krinkov et le CMP. * Buffez les munitions spéciales pour les fusils de chasse. Ils ont demandé sur les forums Steam ce qu'ils devaient en faire, puis ont complètement oublié que c'était un problème. Récompenses Infamy 2.0. Nous en avons besoin maintenant, mais honnêtement, nous en avions besoin il y a 5 mois. Vous avez eu un an pour proposer quelque chose, et pourtant vous n'avez proposé rien. Certes, je suis arrivé à Infamy 25 parce que j'adore ce jeu, mais pourquoi quiconque jouant de manière occasionnelle devrait passer au-delà de l'infamie 7 ? Des récompenses purement cosmétiques étaient une énorme erreur, sans parler du fait que plus de la moitié des niveaux d'infamie n'étaient même pas des récompenses cosmétiques ! * Fonctionnalités à impact modéré/faible, mais avec un investissement extrêmement faible Plus de slots de masque. À ce stade, nous avons probablement plus de masques uniques que de slots de masque. Ramenons les jeux d'argent off-shore, et restons-en là. La rareté artificielle de n'en avoir que pendant 5 jours par an est stupide. Pourquoi rendre l'argent offshore inutilisable ? Sélection de personnages préférés. Les jours où nous n'avions que 4 personnages sont révolus. Permettre 4 personnages préférés pour que vous obteniez toujours celui que vous voulez serait une très bonne fonctionnalité. Ou tout simplement permettre de changer de personnage dans le lobby. Des succès plus difficiles/intéressants. Tabula Rasa et Reputation Beyond Reproach étaient de bons exemples de succès. S'il vous plaît, donnez-nous plus de cela. Plus de sets de compétences. 5 ce n'est pas assez. Ce n'est pas une question de coût, c'est une question de commodité. Je peux facilement remplir 10 ensembles de builds que j'utilise, et 15 avec des builds expérimentals. Devoir effacer une build est très gênant. J'utilise actuellement un mod pour en avoir plus, mais cela ne devrait pas être nécessaire.

Commentaires :

ALPB11
6 upvotes | Posted on 2015-08-12 11:55:05
Avertissement sonore de 3 secondes pour les grenades aveuglantes. Si vous restez, ça vous aveugle, si vous fuyez, félicitations vous n'êtes pas aveugle mais maintenant vous êtes à 10 mètres de la couverture. Cela améliorerait les grenades aveuglantes.
Shady_Love
8 upvotes | Posted on 2015-08-12 12:00:22
Malheureusement, parfois les jeux doivent être bon marché juste pour vous attirer. Que ce soit des camouflages, des bulldozers noirs, ou des flics à dommages élevés accompagnés de tasers, parfois les jeux vont simplement créer des avantages déloyaux. Personnellement, je préférerais qu'ils changent l'intensité ou la fréquence (uniquement sur deathwish), mais je ne vais pas retenir ma respiration car Overkill a déjà déclaré qu'ils étaient contents d'être parfois déloyaux.
[deleted]
21 upvotes | Posted on 2015-08-12 11:59:53
Désolé, je ne peux pas vous aider avec ça.
xomm
6 upvotes | Posted on 2015-08-12 14:57:50
Mod de canon Chiappa Triple Threat pour le Mosconi afin de l'aider à rester pertinent par rapport au Joceline.
[deleted]
8 upvotes | Posted on 2015-08-12 16:36:19
Vous voyez, vous dites que... Mais alors 3 ce n'est pas assez...
Somefive
15 upvotes | Posted on 2015-08-12 13:18:52
Selon moi, deux bonnes idées seraient : Faire en sorte que tous les sacs aient un paiement complet dans les transports. Bien sûr, je pense que cela ferait que les speedruns rapportent un peu trop, mais cela nécessite qu'une équipe complète se coordonne, ce que j'aimerais voir récompensé par un surplus. Faire en sorte que la compétence "peau épaisse" s'applique à toutes les armures sauf le costume. Certes, je ne pense pas que cela apporte beaucoup d'extra, mais au moins c'est une compétence de remplissage utile pour le style de jeu "run 'n' gun" basique.
[deleted]
12 upvotes | Posted on 2015-08-12 13:26:47
Faites en sorte que Grinder ne fonctionne que si vous éliminez quelqu'un avec un tir de tête, ou si vous le tuez complètement. Malheureusement, ils ne feront rien.
JavierLoustaunau
5 upvotes | Posted on 2015-08-12 13:42:24
J'ai toujours voulu un deck ou un arbre de compétences d'« assassin »... qui apprivoiserait un peu le grinder tout en me donnant ce que j'ai toujours voulu. Oui, ma compétence de fantaisie est moins puissante que celle qui existe... c'est comme ça que tu sais qu'elle est OP.
JavierLoustaunau
46 upvotes | Posted on 2015-08-12 13:40:48
J'ai toujours dit ouvrir et fermer des portes. Si tu joues discrètement, tu sais que parfois tu veux fermer une porte au lieu de devoir mettre un corps dans un sac pour que personne ne le voie en passant. Donne au m308 les mêmes effets qu'une balle de fusil de chasse. Crier sur une perceuse fait en sorte que l'IA la répare, crier sur un sac fait en sorte que l'IA le prenne ou le repose.
AEwayfarer
8 upvotes | Posted on 2015-08-12 23:26:43
Drillspire, commencez à f*cker!
lewbo93
7 upvotes | Posted on 2015-08-12 13:59:57
Commentaire : > Options supplémentaires pour Crime.net. Oui, j'adore ces idées, cela faciliterait la recherche de lobbies. > Ajouter plus de récompenses d'expérience aux braquages. Seulement pour certains, comme Shadow Raid si un ECM n'a pas été utilisé, Car Shop, Transports si tout le butin, etc. Cela vaut la peine de rester pour ALP. > Changer les bots / tourelle SWAT. La tourelle SWAT doit être retirée des niveaux Normal et Hard à mon avis, et les bots ne doivent en fait pas pouvoir tomber constamment à cause d'eux. Mieux Bots fait cela d'une certaine manière. > Rééquilibrage des compétences. Oui. Tous mes oui. Refaire entièrement la technique et régler les compétences que personne n'utilise. > Rééquilibrage du Deck de Perks. J'aime toutes vos idées. Peut-être donner un peu moins de chances d'esquive à Rogue pour le rendre moins OP, et adapter Grinder à la difficulté. > Rééquilibrage des corps à corps. Rendez certains des anciens plus viables, et faites en sorte que les putains de flics ne puissent pas vous frapper à mort. Donnez-leur des statistiques similaires à nos armes de corps à corps. > Rééquilibrage des armes. Mettez la plupart de DMCWO dans le jeu de base. Cela équilibrerait vraiment le jeu et rendrait tout viable. > Infamie 2.0. J'aimerais revoir les perks basés sur des arbres. Certaines idées (probablement OP) seraient que le fantôme obtienne plus de dissimulation s'ils ont des silencieux, les enforcers peuvent porter 2 sacs avec une pénalité de mouvement/incapacité à tirer, etc. > Plus de slots de masques. Oui. Et peut-être des slots d'armes aussi. > Jeux d'argent à l'étranger. Oui. Je ne l'utilise pas, mais cela nous donnerait quelque chose à faire avec de l'argent offshore. > Réalisations plus intéressantes et stimulantes. Oui à ça. Des trucs comme Cooking with Style aussi, peut-être récupérer tout le butin possible en utilisant seulement des costumes, amcar et chimano 88 (compétences autorisées).
EnigmaRequiem
4 upvotes | Posted on 2015-08-12 14:10:27
Honnêtement, je n'aime pas vraiment DMCWO autant que ça - en fait, c'est en grande partie parce que je suis tellement habitué au système actuel que je peux FAIRE en sorte que la plupart des pires armes fonctionnent réellement (j'ai passé une infamie entière à utiliser le Broomhandle parce que je voulais trouver une build avec laquelle il fonctionnait correctement. Il s'avère que Silent Killer est à peu près le mieux qu'on puisse en attendre, ce qui est... eh bien, triste, mais c'est comme ça. Dommage que le rechargement prenne une éternité.) Mais j'aime aussi la cohérence de nos armes. Alors poursuivez-moi en justice.
xomm
6 upvotes | Posted on 2015-08-12 14:37:52
Nerf des chargeurs prolongés en donnant des temps de rechargement plus longs (1,1x pour +4-10, 1,25x pour +20, 1,5x pour les chargeurs quadstacked de +30 cartouches) et en supprimant le bonus de stabilité des quadstacks. Les DMR (tous les kits de DMR, M308, Cavity) obtiennent la capacité de percer les boucliers mais à 15 % de dégâts (normalement 25 %) pour éviter de ruiner complètement le Rattlesnake. Ils obtiennent également la capacité de percer l'armure Tan, mais pas celle de percer les murs. Dans le domaine de 63 dégâts, standardisez-les à 100 munitions (l'AK.762 reste à 90), 18 de précision, 20 de stabilité. (Sauf pour le Falcon, voir ci-dessous.) Tous obtiennent la capacité de percer l'armure Tan. - L'AK.762 remplit déjà le rôle du CAR-4 résident. - L'AMR-16 devient le fusil AK de la catégorie, en reprenant l'AK.762. Cadence de tir plus rapide, rechargements plus lents, un peu plus de munitions. Ne peut pas être quadstacked avec 18 de précision. - Le Falcon devient le Clarion de la catégorie (cadence de tir plus élevée, précision imparfaite mais meilleure en tir hipfire - ce qu'il a déjà). Également dissimulable si la précision est sacrifiée. - L'Eagle Heavy devient le Commando 553 de la catégorie (rechargements très rapides). Pourrait bénéficier d'un chargeur prolongé de +10 cartouches. - Le G3 (sans kit) reste là où il est maintenant, mais obtient un bouclier (15 % de dégâts). Peut-être un boost de stabilité, un chargeur prolongé de +10, et une réduction du recul visuel.
samcuu
4 upvotes | Posted on 2015-08-12 15:25:38
Fixez les putains de descriptions de Sneaky Bastard et Low Blow, en changeant "dissimulation" en "risque de détection". J'étais vraiment confus quand j'ai commencé à jouer. Je ne suis pas programmeur ni développeur de jeux, mais je parie que ce correctif prendrait un jour au maximum. Parmi toutes les erreurs de ce jeu, celle-ci perdurant si longtemps me semble la plus incroyable. Concernant les options de crime.net, je suis d'accord sur les filtres, mais j'ai seulement besoin de l'indicateur pour savoir dans quel état le casse se trouve actuellement (furtif ou bruyant), pas besoin de furtif uniquement ou bruyant uniquement. J'imagine que parfois, quelqu'un essayait de faire du furtif uniquement, mais a mal géré trop loin dans le casse, donc il ne veut pas recommencer et voudrait que des joueurs avec un équipement bruyant rejoignent et portent l'équipe. Surtout si vous avez une échappatoire. Cela m'est déjà arrivé. Bien sûr, vous devriez pouvoir choisir bruyant ou furtif dans le lobby.
343restmysoul
4 upvotes | Posted on 2015-08-12 15:34:02
Peut-être que lors de la réévaluation des compétences de sentinelle, l'une des moins efficaces pourrait être améliorée ou remplacée en donnant à la tourelle une petite chance de percer l'armure ou les boucliers, ou au moins en ne tirant pas dessus, afin qu'elle ne vide pas toute sa munition contre un char armé ou un bouclier.
Mokpo
24 upvotes | Posted on 2015-08-12 15:38:55
Mettez à jour l'interface principale pour que les éléments suivants soient visibles : * Compteur d'endurance * Compteur de pagers (en mode furtif) * Compteur d'otages (pendant l'assaut, déplacez-le simplement vers le bas afin que la barre d'assaut ne le bloque pas) * Downs restants * Nombre de sacs mortuaires pour tous les joueurs (cités là où se trouvent les liens en câble et autres au lieu du menu d'onglets) Mettez également à jour le menu d'onglets pour que : * Il liste correctement lorsque vous êtes sur un travail pro. * Ajoutez un compteur de colis de Gage Courier là où se trouvaient les sacs mortuaires (puisque j'ai suggéré de les déplacer vers l'interface principale) De plus, mettez à jour le lobby de pré-jeu avec les fonctionnalités suivantes : * Changez la configuration de l'équipe pour afficher les gens en rangées horizontales au lieu de colonnes verticales. Cela laissera de la place pour montrer leur objet jetable, et dans l'espace à côté de leur nom, vous pouvez lister leur paquet de compétences afin que vous puissiez avoir une idée de ce que chacun a (par exemple, Chains - Lv. 9 Enforcer, Wolf - Lv. 9 Crew Chief, Dalls - Lv. 0 Crew Chief) * Permettez-nous de changer notre paquet de compétences et de passer d'une construction de compétences à l'autre dans l'onglet Chargeout. Cela peut être verrouillé lors des évasions ou pendant les 2ème/3ème jours de missions si nécessaire, mais cela devrait toujours être disponible lorsque vous rejoignez un jeu pour la première fois. * Je ne suis pas sûr du temps de développement nécessaire pour cela, mais ajoutez également un onglet appelé "IA." Dedans, vous avez l'option de configurer jusqu'à trois bots sur Aléatoire, n'importe quel personnage que vous possédez, ou Désactivé. Par défaut, deux seront réglés sur Aléatoire et un sera réglé sur Désactivé. Autres : * Ajoutez la vitesse de rechargement au menu des statistiques des armes. * Ajoutez au moins un filtre de difficulté à Crime.Net, même si cela pourrait juste limiter les choses à deux difficultés pour préserver une partie du hasard. Par exemple, un filtre appelé Risque qui pourrait être réglé sur Faible (Normal/Difficile), Modéré (Difficile/Très difficile), Élevé (Très difficile/Overkill), ou Mortel (Overkill/Deathwish). * Lorsque vous hébergez un jeu, ajoutez une nouvelle entrée en haut des options lors de la sélection de votre contrat pour "Nom du jeu." Par défaut, cela afficherait simplement votre nom Steam comme cela se fait actuellement, mais vous pourriez le changer à votre guise (par exemple, Course furtive, Bruit seulement, Tabula Rasa, etc.) * Ajoutez une option pour "Appuyer pour interagir" au lieu de "Maintenir pour interagir."
Leris
4 upvotes | Posted on 2015-08-12 16:06:38
Un menu déroulant pour le filtre de braquage et la capacité de mémoriser le filtre leur prendrait moins de 30 minutes à mettre en œuvre.
[deleted]
19 upvotes | Posted on 2015-08-12 16:26:13
Une sélection prioritaire pour les personnages. Je joue en tant que Chains, mais si quelqu'un a mon personnage, je préférerais jouer en tant que Jacket ou Sokol plutôt qu'un personnage aléatoire.
snorch
3 upvotes | Posted on 2015-08-12 19:51:28
Laissez-moi changer mon ensemble de compétences depuis l'écran de chargement. S'il vous plaît. C'est le plus important pour moi. "Oh, personne ne fait de missions de furtivité, mais regardez tous ces Hoxton Breakouts et Hotline Miamis !" pop en passant à Techforcer - toutes les missions bruyantes disparaissent, seules les Shadow Raids restent. Vous pouvez échanger pendant que vous êtes dans le lobby, mais beaucoup de joueurs plongent directement dans 'commencer le braquage', et cela s'enregistre souvent encore comme "dans le lobby." Certaines des fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie proposées par plusieurs mods populaires. Se souvenir de l'état des gadgets, un surligneur d'infamie, et la possibilité de trier crime.net sont quelques exemples qui me viennent à l'esprit... Et arrêtez de réinitialiser les noms de mes arbres de compétences quand je deviens infâme ! J'aimerais vraiment voir une interface plus utilisable concernant le choix entre les interactions, surtout sur les portes - j'ai échoué une douzaine de braquages de banques en essayant de trouver les 4 pixels sur lesquels je dois viser pour utiliser une carte magnétique plutôt qu'un perceuse/ECM. Cela nécessiterait probablement plus de travail, cependant.
danthezombieking
3 upvotes | Posted on 2015-08-12 23:50:58
Commentaire : Intégration de la fonction de pression pour interagir.

Lien vers l'original

Nous accordons de l'importance à votre vie privée

Nous utilisons des cookies pour améliorer votre expérience de navigation, diffuser des publicités ou du contenu personnalisés, et analyser notre trafic. En cliquant sur "Tout accepter", vous consentez à l'utilisation de nos cookies.