Titre : [Jeux Vidéo] The Last of Us Part II et le récit espéré de cette longue et éprouvante histoire (Spoilers pour le 1 et le 2)
Comme certains d'entre vous le savent probablement, il y avait un post sur ce sujet, qui a été supprimé par l'utilisateur après que les commentaires l'aient accusé de raconter la situation de manière biaisée. Cependant, mon intérêt a été éveillé - voici donc un récit, j'espère, meilleur de ce qui s'est passé. Certaines parties de cela sont basées sur le post original, donc crédit où le crédit est dû au précédent poster et merci aux dieux pour Wikipedia.
Édition : Je tiens à préface ce post par la note que certaines personnes ont souligné que j'ai présenté les côtés bigots/non bigots de cette question comme équivalents alors qu'en réalité, ils ne l'étaient pas. Je m'excuse pour cela, car je n'ai pas été prudent dans mon écriture et j'étais légèrement fatigué lorsque j'ai écrit la dernière partie. Ce post a atteint la limite de caractères pour les posts, donc je ne peux pas faire une réécriture appropriée - veuillez simplement prendre ma rédaction avec un grain de sel !
The Last of Us était un jeu important en soi, étant la dernière grande exclusivité de Sony pour la PlayStation 3 et ayant également obtenu une version remasterisée pour la PlayStation 4 un an plus tard. Il reste très bien noté comme "un chef-d'œuvre", les critiques louant tout, du développement des personnages à l'histoire, en passant par la conception visuelle et sonore, ainsi que par la représentation des personnages féminins et LGBT.
La relation entre les personnages principaux, Ellie, 14 ans, et Joel, plus âgé, qui a perdu sa fille tôt dans l'histoire, est le principal sujet du jeu. Vous jouez principalement comme Joel, un homme chargé d'escorter Ellie à travers une Amérique post-apocalyptique parce qu'elle est immunisée contre la peste qui a ravagé le pays et pourrait être la pièce manquante d'un remède. Leur lien père/fille a attiré pas mal d'attention au jeu, surtout étant donné qu'à la fin, Joel tue certaines des personnes cherchant à créer un remède parce qu'elles devraient tuer Ellie pour y parvenir.
Le jeu a également introduit un personnage LGBT notoire nommé Bill, un homme queer qui a perdu son partenaire à cause de la peste. Il a été noté par GLAAD, une organisation qui surveille la représentation et l'acceptation des LGBT dans les médias, comme étant l'un des nouveaux personnages LGBT les plus intrigants de 2013.
Le DLC préquel de 2014, Left Behind, a introduit un accent plus marqué sur les éléments LGBT. Il est sorti le jour de la Saint-Valentin, explorant la relation entre Ellie et une fille nommée Riley qui a joué un rôle de mentor pour Ellie, mais cela est devenu quelque peu romantique lorsqu'un baiser est échangé entre elles dans une scène. Cela a suscité beaucoup de questions concernant 'Est-ce qu'Ellie est gay ?' et comment cela a affecté la perspective des gens sur le jeu principal.
Le directeur créatif Neil Druckmann a parlé de la création de Bill et comment la sexualité a joué un rôle dans la production du jeu, disant que "Parce que nous n'avons pas exploré \[la sexualité d'Ellie\] d'une manière ou d'une autre dans le jeu principal, cela était libre d'interprétation dans cette histoire."
Druckmann a co-dirigé ce jeu avec le directeur de jeu Bruce Straley, employé de Naughty Dog depuis 1999, ayant travaillé sur d'autres jeux notables comme la série Uncharted en tant que co-directeur artistique (premier jeu) et directeur de jeu (deuxième et quatrième jeux).
En plus de Druckmann et Straley, une autre personne notable impliquée est Amy Hennig. Hennig est connue comme une écrivaine talentueuse, son travail sur la série Legacy of Kain (jeux d'action-aventure des années 90/00), en particulier le jeu Soul Reaver, étant son auto-proclamé plus grand accomplissement. Elle était la directrice créative de la série Uncharted, travaillant avec Straley.
Je dis "était" car elle a quitté la société en 2014 au beau milieu de la production de Uncharted 4. Certains affirment qu'elle a été chassée de la société par Druckmann et Straley, mais Naughty Dog a directement nié cela et Hennig n'a jamais non plus confirmé cela comme vérité. À ce jour, nous ne savons toujours pas avec certitude. Le duo a pris en charge la production de Uncharted 4 avec Druckmann maintenant comme directeur créatif et scénariste principal.
Le départ de Hennig a déclenché un exode, de nombreux vétérans de la société quittant dans les mois qui ont suivi, y compris le directeur de jeu de Uncharted 4, Justin Richmond, l'artiste principal de The Last of Us, Nate Wells, et l'artiste en chef des personnages de The Last of Us, Michael Knowland.
(Si vous vous demandez ce que fait Hennig après cela, un mois après son départ, Hennig a rejoint Visceral Games pour travailler sur un jeu Star Wars, mais malheureusement EA est intervenu et a détruit tout cela en 2017. Cependant, elle a rejoint Skydance Media en novembre 2019 et elle travaille sur des choses intéressantes là-bas.)
Après le départ de Hennig, Uncharted 4 a subi des changements de scénario majeurs selon Alan Tudyk, le doubleur qui devait initialement prêter sa voix au méchant du jeu. Il a déclaré que le doubleur du frère du protagoniste, Todd Stashwick, avait quitté pour des raisons similaires. Stashwick a été remplacé par le doubleur de Joel dans The Last of Us, Troy Baker. Il y a eu également huit mois de travail vocal annulés en raison de ces changements majeurs, selon Nolan North, qui double Nathan Drake, le protagoniste et personnage principal de Uncharted. Dans une interview avec le New York Times (qui malheureusement n'est plus disponible, mais en a été parlé ici), Druckmann et Straley ont confirmé que l'histoire était redéveloppée selon leur vision, retardant le projet de huit mois et mettant la société dans une période de "crunch". Dans une autre interview, Druckmann a également expliqué qu'ils avaient essentiellement "proposé une histoire totalement nouvelle à l'équipe".
Le jeu a été achevé et sorti en 2016 à "l'unanimité" selon Metacritic. Un timing parfait, car lors de la Playstation Experience en 2016, Naughty Dog a révélé The Last of Us Part 2.
(Enfin, nous arrivons au sujet principal, oui !)
The Last of Us Part 2 n'a bien sûr pas commencé sa production en 2016, mais plutôt en 2014 après la sortie de l'édition remasterisée du premier jeu. Straley a quitté Naughty Dog en 2017, probablement pour coïncider délibérément avec la sortie de l'extension de Uncharted 4, Uncharted: The Lost Legacy, qui est sortie un mois avant qu'il n'annonce son départ.
Druckmann est donc seul, pour ainsi dire, mais il a un co-scénariste, deux directeurs de jeu et d'autres concepteurs/développeurs dans l'équipe. Cependant, avec le départ de Straley et étant donné que c'est le premier projet de jeu vidéo de son co-scénariste, cela peut certainement être un point majeur dans la carrière de Druckmann puisqu'il était la personne la plus 'vétérante' de l'équipe de Part 2 et était effectivement le grand patron en charge.
De la même manière que le premier jeu a été le dernier grand jeu de la PS3, avec la nouvelle PlayStation 5 annoncée, Part 2 bénéficiait d'un traitement similaire en tant que l'un des derniers grands jeux pour la PS4.
Après l'annonce du jeu, Druckmann a commenté le caractère sombre du jeu, disant que tandis que le premier jeu était axé sur l'amour, le second serait axé sur la haine. De nombreuses théories ont émergé de cette bande-annonce annonciatrice, la plus populaire étant que Joel est mort et que la "haine" d'Ellie est dirigée contre ses meurtriers, qui seront probablement les Lucioles, le groupe à la recherche d'un remède dont Joel a tué certains membres pour sauver Ellie. Certains étaient opposés à cette idée pour diverses raisons, allant de l'idée que c'était trop évident pour être vrai à d'autres simplement trop attachés à Joel pour vouloir le voir mourir dans ce jeu.
Tout au long de 2017, il y a eu des petites informations révélées, un tweet de teasing ici, un fil reddit particulièrement épicé là. Le prochain événement majeur serait à la fin d'octobre lors de la Paris Games Week. Le jeu a obtenu une deuxième bande-annonce qui a présenté une femme mystérieuse en train d'être pendue par des personnes vêtues de noir sous la pluie.
Il y avait de la confusion face à ces figures non reconnues ainsi qu'une nausée due à la violence intense et des images graphiquement atroces dans la courte vidéo. Étant donné que nous ne connaissons pas les gens que nous voyons être torturés, ni pourquoi ils sont attaqués, il y avait des questions sur pourquoi nous devrions nous en soucier ou même devoir regarder cela. Druckmann a déclaré que ces figures "sont essentielles à \[la prochaine aventure d'Ellie et Joel\]".
Certains ont tenté de trouver des réponses - à cause de l'accent sur quelqu'un sur le point de la poignarder dans le ventre et affirmant que la femme mystérieuse était pleine de péchés, beaucoup de gens ont pensé que c'était la mère d'Ellie et que son 'péché' était le sexe qui l'a rendue enceinte d'Ellie. Les gens étaient excités, car cela pourrait potentiellement mener à une explication de la manière dont Ellie est devenue immunisée contre la maladie en premier lieu. \[Spoilers, malheureusement, ils avaient tort\].
En 2018, il y a eu une révélation complète du gameplay à l'E3. Ils ont transformé un studio de son en une immense église pour les 3,000 journalistes et participants et ont présenté le gameplay. L'église réelle a été faite pour ressembler à celle dans laquelle Ellie danse et où elle embrasse une autre fille (et ensuite, maladroitement, ils ont évacué tout le monde pour continuer la présentation dans une autre zone après la fin de la vidéo).
En plus de cela, la bande-annonce mettait également en scène Ellie tuant violemment quelqu'un en lui tranchant la gorge, puis le gameplay s'est poursuivi. Vous voyez quelqu'un se faire pendre et ses entrailles être arrachées de son estomac, et généralement, les personnes qui craignaient que la bande-annonce précédente soit un signe que le jeu devenait inutilement violent n'ont pas été rassurées. Alors que le premier jeu était principalement axé sur le fait de tuer des monstres infectés et mutants, ce jeu semblait plus axé sur le fait de tuer d'autres personnes.
Comme vous pouvez vous y attendre, il y a eu une certaine réaction face à deux filles s'embrassant. Il y a eu des réponses positives en raison du fait que s'embrasser est l'une des choses les plus difficiles à faire correctement en animation et qu'ils l'ont honnêtement réussi. Certaines personnes ont même monté la bande-annonce, en supprimant la violence et le gameplay pour ne montrer que le baiser. D'autres ont été surprises par l'étonnement des autres, citant le DLC Left Behind et disant "nous savions déjà qu'elle était gay les gars, allez". D'autres ont estimé que l'accent mis sur la sexualité d'Ellie était du "queerbait". Voici quelques fils reddit en parlant, à l'époque de la présentation de l'E3 si vous voulez une idée directe des pensées des gens. Certaines personnes ont également cité cette vidéo Youtube dans des fils de reddit comme étant "une excellente vidéo qui explique certains des reproches des gens", bien que d'autres aient répondu en disant que la vidéo était "à courte vue, malhonnête, ignorante et juste involontairement (ou intentionnellement) insultante". \[Les commentaires actuels sur la vidéo disent que c'est r/agedlikewine et "Ils le haïssaient parce qu'il disait la vérité."\]
Une autre bande-annonce a été diffusée lors de la diffusion de l'État de Play de Sony en septembre 2019. Elle semble avoir lieu immédiatement après la danse affichée dans la bande-annonce précédente, les personnages y faisant référence et montrant la raison apparente du comportement violent et de la "haine" d'Ellie. Vous remarquerez également la date de sortie du 19 juin indiquée dans la vidéo (contredisant certains articles notant une date de sortie en février) ainsi que les commentaires désactivés... Nous verrons ces éléments plus tard, ne vous inquiétez pas.
D'après cet article décrivant une interprétation de la bande-annonce : "Ellie et Dina plaisantent sur le partage d'un baiser avant de partir sur leur route de patrouille, une voix invisible les avertissant de ne pas se heurter à "quoi que ce soit qu'elles ne sauraient gérer" avant qu'elles ne tombent immédiatement sur quelque chose qu'elles ne peuvent pas gérer. Il semble que leur patrouille tourne mal, cela pourrait être la faute d'Ellie… et Dina semble être capturée par un groupe hostile et exécutée." L'article note également que c'est la première fois que nous avons correctement vu Joel. Beaucoup espéraient que cela invalide les précédentes théories "Joel est mort/va mourir".
Dans des interviews à cette époque, Druckmann a parlé des préoccupations concernant les tropes homophobes et misogynes auxquels le jeu pourrait céder, tels que 'fridging' - tuer/dommager des personnages féminins pour motiver l'intrigue - et le cliché 'bury your gays' - la présentation des personnages LGBT comme étant plus jetables que les personnages hétéro-normatifs. Il a expliqué que l'intrigue ne peut pas être prise pour acquise avant la date de sortie de février et, lorsqu'on lui a demandé spécifiquement au sujet de la question du fridging, il a corrigé que cela "concernait une femme mourant pour un personnage masculin, mais j'entends votre préoccupation." mais a reconnu que 'bury your gays' était "un trope plus précis".
Il a également qualifié Part 2 d'le plus long jeu que Naughty Dog ait jamais réalisé, et a déclaré que les projets multijoueurs avaient été abandonnés parce que les ressources avaient été réaffectées pour améliorer l'ampleur du jeu, ce que Naughty Dog a également abordé sur des lignes similaires.
"C'est si ambitieux que le jeu ne tient pas sur un seul BluRay, il est sur deux disques. C'est si ambitieux que nous avons effectivement décidé de le rendre uniquement solo. Il n'y a pas de multijoueur dans The Last of Us Part 2. Nous voulions prendre toutes les ressources pour faire de cela le plus grand jeu que nous ayons jamais réalisé."
Veuillez garder cette citation à l'esprit alors que nous nous éloignons un instant.
Je mentionnerai, parce que cela a été dans le fil précédent et apparaît dans certains fils reddit - Druckmann est perçu comme un supporteur d'Anita Sarkeesian, car il a partagé dans le passé qu'il avait été influencé par les vidéos de Sarkeesian, Feminist Frequency. Même la précédente tentative de rédaction sur ce drame avait une mauvaise tentative de décrire la vision sur Druckmann :
"Être un mauvais gestionnaire qui a essentiellement mis une entreprise dans une période de crunch de presque cinq ans et a saigné la plupart de son talent de haut rang de cette entreprise, ou un soyboy avec une queue de cheval qui approuve Anita Sarkeesian et pousse l'agenda."
Pour ceux qui ne le savent pas, Sarkeesian a eu toute une histoire à part en 2012 où, \citation directe de Wikipedia\], "Sarkeesian a été ciblée par une campagne de harcèlement en ligne suite à son lancement d'un projet [Kickstarter pour financer la série Tropes vs. Women in Video Games... La situation a été largement couverte par les médias, plaçant Sarkeesian au centre des discussions sur la misogynie dans la culture du jeu vidéo et le harcèlement en ligne."
Les gens feraient allusion à elle comme ruinant le jeu à divers moments le long de la chronologie du drame, et autant que je peux le voir, elle n'a pas grandement contribué à ce jeu en dehors de connaître Druckmann et de le soutenir dans ce qu'il fait dans une certaine mesure. C'est tout ce que je vais dire là-dessus. Si vous voulez lire davantage à ce sujet, il vous suffit de rechercher leurs deux noms ensemble, vous trouverez beaucoup de choses.
En continuant, à l'origine, le jeu visait une sortie le 21 février 2020 - c'est la date qui figurait à l'origine à la fin de cette bande-annonce finale dramatique, apparemment, d'après les articles qui y font référence.
Ensuite, il a été retardé à mai 2020. Druckmann a annoncé ce retard un mois plus tard, en octobre 2019, disant que c'était parce que le jeu dans son état actuel ne répondait pas aux normes de Naughty Dog. Comme vous pouvez le voir par les barrages dans la déclaration de Druckmann - ceux-ci ont été modifiés. Tout semble avoir été rétrospectivement modifié pour respecter la date de sortie qui a réellement eu lieu - le 19 juin, d'où la fin de la vidéo et sa description.
Cependant, avant cette date du 19 juin, beaucoup de choses semblent s'être produites, donc ignorez cela et restez avec moi pour l'instant.
Après le retard de mai 2020, le temps a passé et le Covid-19 a surgi. Étant donné le sujet du jeu sur une épidémie fongique ravageant et détruisant effectivement le monde... je veux dire, douteux mais les choses semblaient avancer plus ou moins, jusqu'en mars 2020.
Le 12 mars, Jason Schreier de Kotaku a écrit une enquête sur les conditions de travail chez Naughty Dog, peignant un tableau troublant des conditions de crunch chez Naughty Dog. Ayant écrit plusieurs articles de calibre similaire décrivant "la chute de Bioware à travers Anthem" et "la production turbulente de Mass Effect Andromeda" - il n'est pas surprenant qu'il ait récemment quitté son poste pour rapporter sur les jeux pour Bloomberg.
Dans l'industrie du jeu, le crunch, ou le fait de travailler des heures supplémentaires, est un problème répandu et chez Naughty Dog, ressort comme derrière les graphismes ultra-réalistes et les détails méticuleux, il y a des semaines, voire des mois de temps de crunch. Les détails des écureuils et des oiseaux qui s'enfuient ou s'envolent en vous voyant, des personnages qui clignent des yeux et se détournent de la lumière qui brille sur leur visage, de la neige qui tombe des branches que vous heurtez - et ce n'est que The Last of Us. Naughty Dog a une culture de perfectionnisme où la grandeur des jeux est réalisée peu importe le coût humain ou les conséquences, pour paraphraser l'article lié. L'article fait plus de justice, ayant interviewé anonymement 13 personnes de Naughty Dog.
"Ils essaient de prendre soin de vous, fournissant de la nourriture, encouragement pour faire des pauses," a déclaré un ancien développeur. "Mais pour la plupart, l'implication est : 'Terminez le travail à tout prix.'”
L'expansion du champ d'application, lorsque les changements entraînent une croissance continue/incontrôlée du champ d'application d'un projet, était un problème majeur à la fois dans Uncharted et dans The Last of Us, avec des concepteurs travaillant 12 heures par jour pour atteindre la vision de Druckmann pour le jeu. Le perfectionnisme a été leur chute.
Après que Schreier ait publié cet article, certaines personnes sont venues corroborer ses affirmations. Jonathan Cooper, un animateur qui a quitté Naughty Dog en 2019, a partagé son histoire de la façon dont une personne a été hospitalisée après avoir travaillé sur la démo de septembre 2019 du jeu, comment la société a tenté de retenir son chèque de paie jusqu'à ce qu'il signe "des documents supplémentaires déclarant \[qu'il\] ne partagerait pas leurs pratiques de production" et comment beaucoup de problèmes étaient dus au fait que l'équipe était surchargée de 'juniors'.
Avec le grand nombre de vétérans partant, ils ont dû faire appel à des personnes moins expérimentées qui accepteraient le travail et devaient ensuite être formées/mises à jour sur les choses, ce qui prenait plus de temps et entraînait encore plus de crunch. Comme mentionné dans une citation précédente de Druckmann, "Nous voulions prendre toutes les ressources pour faire de cela le plus grand jeu que nous ayons jamais réalisé."
Peu de temps après cet article, le 2 avril 2020, Sony a décidé de retarder le lancement du jeu. \[Remarque, le précédent article a présenté cela comme se produisant avant l'article de Schreier - cela s'est produit après et n'était pas uniquement le résultat des effets du Covid sur la capacité d'édition de jeux\].
Le même jour que cette annonce, une interview avec le doubleur de Joel, Troy Baker, est sortie où il a déclaré que le jeu nous ferait "questionner tout", et a exhorté les joueurs à aborder l'histoire avec un esprit ouvert. Il n'était pas sûr que les gens aimeraient l'histoire, mais il était certain qu'ils ne seraient pas "indifférents".
Oh, Troy. Au moins, tu avais raison sur ça.
Le jeu a été retiré du PlayStation Store suite à l'annonce du retard indéfini, empêchant les joueurs de le précommander.
### Oh, les fuites que vous allez voir !
Oui, le jeu a été fuité.
Bien que la grosse fuite soit venue plus tard dans le mois, au début d'avril, un fil a été créé parlant des détails mineurs du jeu qui avaient été fuites, avec des vidéos YouTube désormais disparues. Certains pensaient que ces fuites étaient anciennes, des animations et des audio de la démo qui avait été publiée l'année précédente et pensaient que le jeu réel serait meilleur. Ce fil a cependant été verrouillé lorsque la fuite MAJEURE est survenue.
Des rapports sur les fuites sont apparus le 26 avril lorsqu'un utilisateur sur ResetEra a créé un fil dédié pour les fuites/spoilers qui est rapidement devenu le principal endroit où les gens pouvaient poster des vidéos et des liens qui étaient repostés dès qu'ils étaient supprimés. \[Ces liens sont morts, donc les articles de rapport et la discussion contextuelle autour de ces liens sont ce que j'ai pour savoir ce qu'ils contenaient\].
Il semble y avoir eu deux fuites 'distinctes' provenant du fil ResetEra - un résumé de 4chan, et des fuites sur reddit. Les fuites reddit ont été confirmées rétroactivement avec la sortie du jeu, bien que je ne revendique aucune certitude quant à ce qu'elles contenaient.
Il semblait provenir d'une version développeur, avec plusieurs scènes comprenant une scène intime entre Ellie et Dina qui semblait être des discussions de fin de nuit ainsi que Joel se faisant battre à mort. Bien que la partie concernant la mort n'ait pas été explicitement confirmée dans les images fuitées, elle était suffisamment horrible pour que beaucoup supposent qu'il s'agissait de sa scène de mort. Certains étaient confus par le fait que Joel soit vu dans les bandes-annonces, qui sont chronologiquement plus tardives dans le jeu, et considéraient cela comme un signe que les fuites étaient fausses. D'autres pensaient que cela signifiait que Naughty Dog avait intentionnellement arrangé les bandes-annonces pour confondre ceux qui théorisaient que Joel allait mourir. D'autres encore n'étaient pas sûrs de ce qu'il fallait penser.
Citation du premier article :
"Le tueur de Joel avec le club de golf ? Vous jouez en tant qu'elle, son nom est Abby. Vous avez un combat de boss dont le but est de battre Ellie et sa petite amie. Cette dernière est enceinte, et la réponse d'Abby en entendant cela ?
"Bien." Elle lève un couteau pour trancher la gorge de Dina."
La vidéo YouTube originale a été revendiquée et les guerres de repost/DMCA ont commencé, et l'effet Streisand est en plein essor. Sony a réussi à DMCA son propre tweet lors de leur enthousiasme. Cette vague de tentatives de réprimer la discussion sur les fuites/spoilers est la raison pour laquelle beaucoup de leurs vidéos Last of Us Part 2 ont désactivé les commentaires. r/PS4 permet de discuter des fuites dans un fil spécifique, tandis que r/thelastofus place le soleil sous une quarantaine indéfinie. Cela a donné vie à r/TheLastOfUs2, qui est devenu un hub notoire pour la transphobie/homophobie, notamment autour d'Abby.
Abby, le nom désormais attaché à la femme mystérieuse de la bande-annonce dont on pensait initialement qu'elle était la mère d'Ellie. Celle qui était 'pleine de péchés', pendue violemment et tout ça. Les fuites ont révélé qu'elle était un personnage jouable et qu'elle n'était pas la mère d'Abby, mais la fille de l'un des chirurgiens que Joel a tués pour sauver Ellie de la mort pour le bien d'un remède. Elle est maintenant en quête de vengeance où elle tue Joel - et elle réussit. Elle se bat également plus tard contre Ellie, lorsque celle-ci est en quête de vengeance à son tour.
Les réactions à Abby ont été mitigées/négatives. Certaines personnes étaient opposées à la mort horrible de Joel (écrasé à mort avec un club de golf devant Ellie). Il y avait des plaintes que dans le jeu original, il n'était même pas nécessaire de tuer tous les chirurgiens pour sauver Ellie, donc "mettre un chirurgien aléatoire au premier plan pour être le mcguffin de tout cela est... quelque chose".
D'autres pensaient qu'elle était transgenre en raison de sa carrure musclée et d'autres l'ayant identifiée comme telle pour des raisons similaires dans les fuites - et l'ont désignée avec des injures et des insultes connexes. Si elle était trans, certains s'opposaient à son doubleur, Laura Bailey), car elle n'était pas trans. Lev, un autre personnage du jeu, a été confirmé comme transgenre et avait un doubleur transgenre - Ian Alexander). Bailey a déjà fait l'objet d'une controverse en raison de son rôle dans Uncharted 4 en tant que Nadine, une femme noire d'Afrique du Sud. Elle a cité cela comme se produisant parce qu'elle n'était pas au courant de l'apparence du personnage jusqu'au premier jour de tournage.
L'article cite la recherche de 'the last of us abby' sur Twitter comme une méthode pour voir les réponses directes et cela fonctionne plutôt bien, même si cela se passe après la sortie du jeu. Regarder les publications les plus populaires de r/TheLastOfUs2 à l'époque de cette année révèle également les mèmes qui sortaient \~un mois auparavant, après les fuites.
Certains ont imaginé qu'un employé aigri de Naughty Dog était derrière la fuite sous la forme d'une retaliation contre les pratiques de crunch de l'entreprise, ou croyaient que cela était un test alpha qui était mécontent de l'état du jeu.
La théorie de l'employé a été publiée sur reddit \[maintenant supprimée\], prétendant faussement que Naughty Dog était en train de licencier des employés et reprochant leurs primes post-jeu. Schreier, le gars qui a écrit l'enquête Kotaku sur Naughty Dog, a affirmé que ce post était faux et a donné son avis sur la situation.
Le jour après la fuite, le 27 avril, Naughty Dog a exprimé sa déception face aux fuites, ce qui a été corroboré par Druckmann, qui a trouvé cela 'dévastateur'. Sony a publié une déclaration similaire à celle de Naughty Dog.
Quelqu'un sur Twitter du nom de PixelButts - un testeur d'assurance qualité chez Naughty Dog ayant des connaissances internes en conséquence - a donné un aperçu de la façon dont les fuites se sont produites sur Twitter, qui a été cité par certaines articles comme étant exact. En résumé, le jeu avait une clé pour accéder au serveur du développeur, qui a été exploitée pour copier des éléments de ce serveur. Ces éléments ont été fuités et, bien que la vulnérabilité ait été corrigée selon Naughty Dog, le mal était fait.
Au moins, il y avait maintenant une date de sortie - le 19 juin.
Entre-temps, les discussions autour des spoilers étaient à la mode. Il y avait des guides pour éviter les spoilers, certains étaient si dédiés à les éviter tandis que d'autres discutaient de ces sujets à coeur joie.
Le 1er mai, il a été rapporté que Sony avait identifié les individus responsables des fuites et avait déclaré qu'ils n'étaient pas affiliés à Sony et Naughty Dog. Ils n'ont donné aucun détail supplémentaire et il n'y en a toujours pas à découvrir. Les théories selon lesquelles cela serait un mensonge et qu'ils étaient des employés de Naughty Dog persistent encore.
Le 4 mai, il a été rapporté que la taille initiale de téléchargement du jeu était d'environ 100 Go, ce qui en fait le plus grand jeu publié par Sony sur la PS4. Naughty Dog a confirmé cela par Druckmann et a déclaré que le jeu était 'parti en production', signifiant que le développement était terminé et que la fabrication physique du jeu pouvait commencer.
Le 6 mai, un trailer officiel de l'histoire a été publié pour le jeu, qui semblait confirmer de nombreuses parties des fuites comme vraies. Focalisé sur Joel et Ellie après une attaque, et montrant comment leur relation a changé entre les deux jeux. Les scènes mettent principalement l'accent sur la descente d'Ellie dans une rage violente. Certains l'ont trouvée décevante car elle ne révèle rien de nouveau ni n'aborde directement les fuites - mais les événements de la bande-annonce s'intègrent parfaitement avec les fuites, des personnages parlant de quelque chose qui semble logiquement être la mort de Joel lorsque vous avez en tête le contexte des fuites.
Du 13 mai au 3 juin, Naughty Dog a publié une série de vidéos sur le développement du jeu. \[Je ne regarde pas ça, et j'ai des difficultés à trouver des articles sur la série après sa sortie, donc... ça existe, pas sûr de l'opinion sur ça.\]
Le 4 juin, Lotte Kestner, une musicienne, a accusé Druckmann d'avoir copié sa reprise de la chanson True Faith. La chanson originale était une mélodie synthétique entraînante, tandis que la reprise de Kestner avait une mélodie douce et acoustique qui était notablement similaire à celle interprétée par Ellie dans la récente bande-annonce. Elle a été harcelée à tel point qu'elle a supprimé les tweets, certains affirmant qu'elle ne cherchait que ses '15 minutes de célébrité'.
Cependant, le 9 juin, Druckmann s'est excusé auprès de Kestner et la bande-annonce YouTube a été mise à jour pour inclure un crédit pour la reprise de Kestner.
Le 12 juin, les critiques pré-sorties ont été autorisées à sortir, saluées par la critique, bien que certaines aient noté que sa violence occultait d'autres parties du jeu. Il y a eu controverse surtout concernant les restrictions d'embargo de Naughty Dog (les termes selon lesquels il peut être rapporté). Ils semblaient stricts avec de nombreuses critiques commentant sur la manière dont cela a empêché de communiquer correctement leurs sentiments concernant le jeu. L'animateur de podcast Jeff Cannata a fait la comparaison désormais tristement célèbre, "Dans un milieu où tout est John Wick, The Last of Us Part 2 est La Liste de Schindler." Toutes les critiques n'étaient pas positives, mais il y avait un sentiment général d'espoir autour du jeu qui revenait sur tout ce qu'il avait traversé.
Ainsi, le dernier article disait que la fin avait été fuitée deux jours avant la sortie du jeu, mais tous les 'fuites' que je vois semblent être des vidéos-mèmes sans substance, et les discussions sur la fin sont liées aux fuites préexistantes. L'article précédent citait également un tweet aléatoire parlant de l'existence d'une vidéo de fin sans réellement lier quoi que ce soit de substantiel.
Donc, sur cela, arrive le 19 juin.
The Last of Us Part 2 est sorti le 19 juin. J'écris ceci le 20 juin, jusqu'au 21 car cela prend un certain temps.
Le jeu a été lourdement critiqué sur Metacritic et au moment où j'écris cela, il avait un score utilisateur de 3.6, bien que certains articles évoquent une baisse à 3.4. Druckmann a tweeté une célébration moqueuse pour le fait que le jeu ait eu le double du nombre de critiques d'utilisateurs le jour de sa sortie que le premier jeu n'a enregistré jusqu'à présent. Le nombre de critiques ne cessait d'augmenter et s'élève actuellement à près de 38,000 évaluations, le jeu original étant à moins de 10,000. Je pense que ces deux réponses résument au mieux la réaction aux mots de Druckmann.
Il est décrit comme un 'jeu sombre pour une époque sombre' et beaucoup s'accordent à dire qu'il a certainement réussi à respecter les premières descriptions de Druckmann d'être un jeu sur la haine alors que vous alternez entre Ellie et Abby, deux côtés opposés qui ne s'aiment certainement pas. Beaucoup applaudissent l'aspect technique du jeu, des graphismes à la conception sonore, tout en notant que le récit est un inconvénient pour le jeu.
Les doubleurs impliqués dans le jeu, tels que Laura Bailey (Abby) et Shannon Woodward (Dina), ont affirmé que les critiques étaient le résultat de bots, Bailey ayant supprimé son tweet depuis, et il semble que Woodward ait également pu le faire (je veux dire, je ne le vois plus sur son Twitter).
Des rumeurs circulent selon lesquelles Bailey a fait une capture de mouvement sexuelle avec Druckmann en raison de la scène de sexe d'Abby avec Owen, un personnage que beaucoup désignent comme un insert de Druckmann. Druckmann a précédemment désigné cette scène comme de bon goût et il a été rapporté comme n'étant rien de cela \NSFW, visionnez la scène [ici\]. Certaines personnes ont commenté l'apparence d'Abby, affirmant que sa poitrine ressemblait plus à des 'pecs' masculins qu'à une poitrine féminine, une légère tendance mème s'est emparée dans les subreddits pertinents où les gens ont photoshopé le visage de Druckmann sur Owen et/ou Abby dans la scène. Bailey y a fait référence dans un tweet, clarifiant qu'elle n'avait filmé avec Neil à aucun moment et demandant aux gens de "Jouer au jeu. ENSUITE donner leurs avis."
r/PS4 a annoncé qu'ils allaient passer le week-end en mode restreint. Ils ont donc créé deux fils. Le fil de The Last of Us et le fil Pas de Last of Us, avant de fermer toute autre partie du subreddit. Il y avait ce que je suppose être un fil 'Free Talk Sunday' programmé régulièrement qui a été autopublié tôt dimanche et a été verrouillé dans l'heure ou deux qui ont suivi, comme le reste du reddit.
r/thelastofus a créé un fil méga pour les spoilers et les discussions et la plupart du reddit est couvert d'étiquettes de spoilers alors que les gens discutent du jeu. Il y a des rumeurs selon lesquelles les modérateurs bannissent temporairement les gens qui parlent mal du jeu, bien que la vérité de cela soit incertaine.
r/TheLastOfUs2 continue ses critiques du jeu, saluant le leak comme un héros et étant toujours transphobe/homophobe. Il y a quelques publications saines là-dedans, même si les commentaires ne sont pas toujours aussi gentils.
HBO a annoncé plus tôt cette année qu'ils allaient adapter le jeu original The Last of Us en une série télévisée, avant les fuites et l'enquête et tout le reste. Je suis donc certainement curieux de savoir s'ils vont s'en tenir à cela ou non.
En conclusion, cela m'a pris plus de 12 heures à écrire par intermittence - si la qualité semble pire au fur et à mesure que vous avancez, c'est pourquoi. En tant que personne qui étudie réellement le journalisme et a été légèrement insultée par le post précédent utilisant cela pour affirmer sa domination sur les autres - la réponse appropriée à une critique réfléchie est 'merci' et non 'va te faire voir'.